学习CG(计算机图形学)需要一定的计算机科学基础和数学知识。以下是一些建议的入门基础:
编程基础:熟悉编程语言(如Python、C++等)和基本的数据结构和算法。
数学基础:掌握基本的数学知识,如线性代数、微积分、几何、三角函数等。
图形学基础:了解基本的图形学概念,如坐标变换、投影变换、光照和纹理等。
计算机图形学原理:学习计算机图形学的基本原理,如光线追踪、光线交互、渲染等。
3D建模和渲染:掌握3D建模软件(如Maya、3ds Max等)和渲染引擎(如Unity、Unreal Engine等)的基本操作。
图形库和框架:熟悉常见的图形库和框架,如OpenGL、OpenCV、Pygame等。
项目实践:通过参与实际项目开发,积累实践经验,提高技能水平。
请注意,学习CG是一个复杂的过程,需要时间和耐心。建议你从基础开始逐步学习,通过阅读相关书籍、观看教程视频或参加在线课程来提升自己的技能。同时,参与开源项目、参加技术社区和与其他CG爱好者交流也是很有帮助的。祝你学习顺利
学习cg需要一定的美术基础。
不是具有高深的绘画功底,而是相关的美学知识和审美能力,比如色彩构成、光影关系、线条等美术常识,但是如果是要做角色类的话,就需要了解人体结构比例,骨骼、肌肉走向等美术知。
再就是制作软件,比如3ds maxMaya等就是最常用的三维动画制作软件,可以了解下软件的基础操作和快捷键等。