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精选回答
来自阳光忘小笼包的回答 2024-01-19 10:29:52

1280X750,像素500,这是比较常用的大小,根据你的要求可以自己改长宽,但500可以说是绘图像素的最低值,比这个再低的话扣细节的时候就全是像素格。如果你想要图大一些可以改像素,用一千也是可以的。PS上的图片可以改小,但不能改大,你的长宽在改大后吃掉的是像素,图片就会开始糊。但是建图不要太大,电脑配置不够的话会很卡。

来自搞怪亦果汁的回答 2024-01-19 10:29:52

要看干吗用的,用于上色后打印输出的话150~300,视打印要求而定(比如黑白漫画打印,150就可以.小说或者杂志封面及内插就要300.)如果是扫描以后作为电子格式保存~~~不打印只用于在电脑观看的话——72分辨率就可以了. 一般给出版社通常是扫300分辨率的,在(PS)软件里打开选用"实际尺寸"的时候非常大是正常的,这是为了方便细节处理.基本上用电脑制作精美插图的时候,都是在这么大的基础上描绘细部上色的,打印出来的效果才非常精致.(杂志封面那么大的插图,我上色的时候在电脑里选实际尺寸看,就有整开那么大张~) 你选"打印尺寸"看下,这个尺寸是上色以后实际打印出来的大小,也是图片处理后的最终效果. 也就是说,在电脑里看着非常大的图,打印出来也许很小很小,所以不要因为它大就随便更改它的尺寸.它实际打印出来的大小,只能通过软件里的"打印尺寸"来判断. 通常是选实际尺寸来处理图片,然后选打印尺寸来观察处理效果.

在用sai插画设计图片时,把画布尺寸设定为2000x2000分辨率300,或者A4大小分辨率300或200,这是一般常用的ps的参数。

来自光亮迎豌豆的回答 2024-01-19 10:29:52

关于这个问题,选择使用像素还是厘米作为画布单位,取决于你的具体需求和使用场景。

如果你的工作涉及到数字图像处理、网页设计、游戏开发等需要精确像素控制的领域,使用像素作为画布单位是更为常见和方便的选择。像素是图像处理中最基本的单位,可以精确控制图像的尺寸、分辨率和像素密度等。

而如果你的工作涉及到打印、平面设计、插画等需要确定物理尺寸的领域,使用厘米作为画布单位可能更合适。厘米是常用的度量单位,可以更直观地表达和控制物理尺寸。

需要注意的是,像素和厘米之间的转换取决于设备的分辨率和显示大小。在大多数情况下,像素是相对单位,而厘米是绝对单位。因此,在制定画布尺寸时,最好先了解目标设备的分辨率和显示特性,以便更好地选择合适的单位。

按照我们的生活习惯,AI一般选择毫米作为度量单位,这样方便计算。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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