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精选回答
来自冷静不荔枝的回答 2024-01-19 03:44:52

2D游戏动画设计技术上需要:

  运动规律:动画基础,运动规律,Character studio介绍,骨骼架设,模型蒙皮绑定。

  人物角色特性规律:卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡、跑步、走路动画,男主角攻击、跑步、走路、武器收起动画、待机、战斗待机动画。

  四足特性规律:四足攻击、被攻击、待机、战斗待机、跑步、走路动画。

  怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击、死亡、跑步、走路、待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击、死亡、跑步、走路动画。

  布料动画特性规律:游戏布料动画,服饰摆动效果。

  场景动画特性规律:游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。

来自温婉和金针菇的回答 2024-01-19 03:44:52

要让2D人物动起来,首先需要创建一系列不同姿势的图像帧。然后,使用动画软件或编程语言,将这些图像帧按照一定的顺序快速播放,形成连续的动画效果。可以使用帧动画或骨骼动画技术来实现。帧动画是将每一帧作为一个静态图像,通过快速切换来呈现动画效果。

骨骼动画则是通过给2D人物添加骨骼和关节,控制其运动和变形。可以使用动画编辑器或编程语言来控制动画的播放速度、循环方式和交互效果,使2D人物栩栩如生地动起来。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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