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精选回答
来自激昂入钢笔的回答 2024-01-19 03:45:12

2dlive是应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的冒险游戏来说非常有用,缺点是Live 2D人物无法大幅度转身,开发商正设法让该技术可显示360度图像。

来自冷静不荔枝的回答 2024-01-19 03:45:12

格斗游戏一直以来都是硬核玩家非常钟情的游戏类型,重复可玩度极高、是少数可以上升至竞技类、而又带有RPG属性的游戏类型,挖掘潜力巨大。

提到格斗游戏,就不得不谈到出自日本的游戏产品,历史上,较为出众的日本产格斗游戏系列。2D格斗:KOF、斗鱼、苍翼默示录、罪恶装备、街霸。

来自温婉和金针菇的回答 2024-01-19 03:45:12

日本。

日本的ACG最为发达,虽然美国多为3D,但普遍是电影,且主角大多都为动物,不如岛国创作水平。可以说日本动漫在动漫界的地位就相当于好莱坞电影在电影界。日漫通常都是漫画,动画,游戏三线一位,动漫就是动画和漫画的简称,岛国漫画如何也不必我说。像1995年的神作EVA,那时候的创作水平就可见一斑。而且在人物上说话的时候的唇形是根据日语发音的,而现在大多数国家动画人物说话时嘴也还在一张一合中。严格讲都是 但是日本动漫是支柱产业 不过由于它的地理位置不大 其实按照整体获益水平来看 其实都差不多的 日本主要以2D动画为主 美国主要以高科技3D动画为主

来自忧心忘鸭子的回答 2024-01-19 03:45:12

给你分享几部看得十分爽快的。

第一部斩赤红之瞳,弱小男主塔兹米从菜鸟获得帝具恶鬼缠身,在身边的同伴一个接一个的死亡后,凭借毅力使帝具进化打败最强帝具,虽然受重伤死了但救了国家,救了自己喜欢的人。有生之年看看会不会出续集。

第二部骨王,一出场就是挂中挂的人物,随随便便拿出手的东西都可以惊为天人,不管是来挑战的还是主动要去征服的,一出手便是惊天动地,秒杀一切。目前坐等续集。

第三部魔法禁书目录,当麻的右手可以消去一切奇迹,不管是魔法还是科学,在他右手面前都会灰飞烟灭。好像拥有来感受一下下。

第四部妖精的尾巴,和火影海贼王差不多,励志冒险类,男主纳兹一步一步又男孩成长为男人。集数也有些多,看着有些累。

第五部黑色四叶草,热血励志冒险类,总的来说一般般,咆哮帝阿斯塔不知道还能不能让你看得下去。还没更完,看着还好,总是吊人胃口。


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(阿滋漫画大王),超搞笑的高中生活。

(AIR),浪漫,梦幻,且看完后会悲伤一阵子。

(火影忍者),这个不用多说,只看主线会很爽。

(大剑),看了好多次,就是一直没第二季,非常好看。

还有好多日本的。但几年前我改成中国动漫迷了。这个的有:

秦时明月,天行九歌,斗罗大陆,斗破苍穹,画江湖,少年歌行 ,天渝,墓王之王,武庚纪,都是大爱。还有很多的。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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