在有很多的三维软件,功能都很强大,但不知道各自的优势和区别在哪里,就比如3ds Max和C4D的区别是什么?今天就可以带大家做个简单了解。
3ds Max简称Max,是美国Autodesk公司开发的一款非常成熟的三维动画软件,功能强大,扩展性好。在建筑、室内及游戏方面都有广泛应用。
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C4D是德国MAXON公司研发的3D绘图软件,其高效的运算速度和强大的渲染插件在行业内著称!近几年在电视包装领域被广泛应用,它内置的一些变形、克隆、渲染和AE的结合功能做的很优秀,所以C4D也被称为“阵列动画与多边形之王”。
两款软件都是非常好的三维动画软件,不同的软件有时候是可以做出同样的效果,比如做矩阵动画,两款软件都可以做,但C4D一天就能干Max十天的活!用哪个更合适就不用说了吧!所以每个软件都会有自己的优势及更擅长的那一面。Max综合能力强大,支持各种插件、文件及游戏程序接口等等,兼容性非常高。这一点C4D就不如MAX了,利用软件自身优势去做它最擅长的事情,这才是正确选择!从应用行业来说,区别也很明显了!如果想从事建筑、室内或游戏方向,Max是不二选择;如果想做栏目包装,广告宣传片之类的那就学C4D。
软件也只是个工具,关键是看我们要做什么?丝路教育就开设了3ds Max和C4D的相关课程,3ds Max方向的有室内高级设计和游戏设计专业,每个专业下按岗位不同课程设置也会有细分;C4D方向的开设了影视剪辑与包装设计。师资力量雄厚,教师团队有外聘业界总监+全职专家团队授课,全职导师都拥有10年的项目经验及授课经验,每位老师只教授自己专业领域内最擅长的部分,教学细分,各取所长!
C4D最初是应用于工业建模与渲染,以及建筑,后来扩展到广告和栏目包装领域,也慢慢的参与影视特效行业(3D动画如《极地特快》、《丛林总动员》;电影如《蜘蛛侠》《范海辛》;还参与了《阿凡达》部分场景的制作)。在欧美,用C4D做广告和栏包已经非常流行,将来很有可能成为主流趋势,在影视特效行业里,C4D最多是应用于制做特效字幕。
在国内,C4D还是局限于工业建模与渲染领域;建筑方面几乎清一色地用MAX;广告和栏包领域的使用多是个人行为,目前还没有CG公司以C4D为主。影视特效就更不用说了,几乎为零。相比国外,如果说欧美在C4D的使用已经发展到了第三阶段,那么国内还是仅限于第一阶段。
跟MAX与MAYA相比,我个人的体验就是,比MAYA易上手,学习难度应该和MAX相当,但是国内C4D教程非常少。逻辑性比MAYA还要好,很可能是开发设计时参考了MAYA的结构理念,青出于蓝而胜于蓝。它的材质非常棒,听说渲染也是很独特,如果不是MAYA绑定了renderman、mentalray等第三方渲染器,很可能C4D是3D软件中自身渲染最强的软件,C4D早期以主打工业渲染就是明证。从功能上来说,可能比不上MAX与MAYA,毕竟出道晚,经验值比不上MAYA,武器装备比不上MAX,但是希望不要影响你的情绪,有谁能发挥到软件的百分百呢?至少是中国公司和个人达不到,像比90分的MAYA,选择一个学习容易的70分的C4D,对一个只能考50分的人更合适一些。我承认MAYA很强大,但它的强大需要编程开发开扩展,MAYA是所有三维软件里扩展性最强的软件,这对于复杂的影视特效尤为有利,这就是为什么包括工业光魔在内的好莱坞特效公司最青睐MAYA做特效的原因。但是,对于国内公司,特别是个人来讲,是望尘莫及的。中国人使用MAYA最主要还是在盲目跟风。