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精选回答
来自重要踢小蚂蚁的回答 2024-01-18 18:05:32

给你套简单的 测试的参数在全局光卷展览里关闭默认灯光图像采样 默认开启GI 首次反弹用发光贴图 2次反弹用灯光缓存发光贴图卷展览 把预设改成非常低模型细分 改成20 插补采样改成20 显示计算状态 显示直接光灯光缓存卷展览 细分改成150-200左右 显示计算状态 最终的参数在测试参数原有的基础上 改几个数值在发光贴图卷展览里将预设从 非常低 改为中 模型细分改为70 插补采样 改为25-30灯光缓存卷展览里 把细分调成800以上 按照电脑的配置 1200-1600之间最好 (有人会说没必要这么高) 图像采样卷展览里 把自适应细分 改成固定 默认参数 这一点随便你 不改也行 这是比较基本的 可以渲图的 当然的 想渲的更漂亮 还有别的参数要改 当然 材质加的也得漂亮

示例操作步骤如下:

1、首先打开3D MAX软件,然后右侧工具面板里创建自由相机。

2、接着面板中单击“线”,根据需求创建合适的样条线路径。

3、接着选中相机,然后点击上方“动画”菜单,依次选择“约束——路径约束”。

4、设置好摄像机参数然后勾选上”跟随“选项。

5、然后【F10】打开渲染设置面板,设置好渲染输出的时间范围。

6、下拉到渲染输出,设置保存的文件位置及格式,最后渲染即可。

来自执着又身影的回答 2024-01-18 18:05:33

在3dmax的渲染项里面,我们设置从第一帧到第n帧的渲染,然后设置好渲染文件保存的位置和文件格式,就可以进行渲染了。

但是在渲染前我们还要进行如下设置。

1:在右侧的命令面板中找到像电视一样的图标,在电视图标边上有个ttime configuration的按钮,选择ccustom,然后把FPS调整为15.把lenght也调整下。

2:以上是动画渲染前的设置,其实动作和结尾动作的间隔帧数设置多点就可以了。视频格式大小可以通过转换格式的软件来解决,比如转换成rm格式,或者wma格式等。再者如果动画要求不高,也就是不需要很流畅的话,降低每秒帧数到30帧就够了运动的物体比较慢的话看起来就比较正常 。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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