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精选回答
来自忧心和雨的回答 2024-01-17 10:07:20

原因可能是骨骼的自由度限制或坐标轴锁定。骨骼的移动受其父级骨骼或控制器的影响,检查其约束或限制设置。

确保3DMax中的坐标轴工具未被锁定,以允许在Y轴和X轴上进行移动。

来自洁净迎寒风的回答 2024-01-17 10:07:20

在3dmax中加骨骼需要进行以下步骤:1. 选择需要加骨骼的模型,点击“Create”菜单中的“Systems”选项,选择“Bones”;2. 在视图中点击鼠标左键,确定骨骼的起点和终点;3. 选中骨骼,点击“Animation”菜单中的“Skin”选项,选择需要绑定的模型;4. 在“Skin”选项卡中,点击“Add”按钮,选择需要绑定的顶点组;5. 点击“Edit Envelopes”按钮,可以对骨骼和模型的绑定进行微调。
以上就是在3dmax中加骨骼的步骤。
加骨骼可以让模型具有更加逼真的动作效果,是制作动画和游戏角色的重要步骤。

方法/步骤分步阅读

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首先就是点击打开进入到3dmax中。

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然后就是点击上面菜单栏的动画。

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接着就是点击骨骼工具。

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然后就是点击创建骨骼。

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最后在右边的面板设置骨骼参数即可创建成功了。

来自忧心无网络的回答 2024-01-17 10:07:20

如果人物骨骼很细,可以通过以下步骤调整:

1. 选择需要修改的骨骼,进入"编辑模式"。

2. 确认当前选择的是"Edit Envelopes"工具,这个工具可以编辑骨骼的影响范围。

3. 调整"Brush size"来设置笔刷的大小。将笔刷大小调大,可以让骨骼的影响范围更加宽广。

4. 用"Brush strength"来设置笔刷强度。将笔刷强度调大,可以让骨骼影响到更多的模型表面。

5. 点击模型表面,可确认当前骨骼对模型的影响范围。

6. 调整其他参数,如Falloff、Influence等,可以进一步优化骨骼的效果。

注意:更改骨骼时可能会影响模型的形态,因此必须要小心,以免造成不可恢复的错误。同时,在涉及到多个骨骼的情况下,可以通过调整每个骨骼的影响范围,来获得更好的效果。

关于这个问题,可以通过调整人物模型的比例来调整骨骼的大小。具体步骤如下:

1. 选中人物模型,进入编辑模式。

2. 在“变换”面板中,找到“缩放”选项。

3. 将缩放值调整到大于1,比如1.2或1.5,使模型变大。

4. 然后再次进入“骨骼”模式,可以看到骨骼也随之变大了。

注意:调整模型比例会影响其它部分的比例,需要根据实际情况进行调整。同时也要注意调整后的模型是否会影响到其它场景或动画。

可以再你骨骼模式下进行缩放,在运动面板里面,选择那个小人图案之后,就可以缩放了

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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