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精选回答
来自单薄此发夹的回答 2024-01-17 10:06:59

1、建好模型;

2、拖动路标到100处;

3、点击“自动关键点”;

4、右击模型,选择“旋转”;

5、点击“设置关键点”;

6、完成,可以播放预览一下。

来自时光不及你好的回答 2024-01-17 10:06:59

1、点击渲染菜单栏下的渲染设置。

2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。

3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择。

4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置。

5、为文件夹命名,并选择保存类型。

6、点击渲染即可。

7、渲染会花费一定的时间,等它渲染完即可。

8、打开渲染窗口下的RAM播放器。

9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可。

来自可爱出凉面的回答 2024-01-17 10:06:59

将 C4D 文件转换为 3D MAX 文件的过程需要借助第三方转换工具进行。下面提供一种较为简单的操作步骤:

1. 打开 C4D 软件,将场景中需要转换的模型、材质等元素输出为 OBJ 文件。选择菜单栏中的 “文件(F)” -> “导出(EXPORT)” -> “Wavefront OBJ…” 选项,打开导出选项窗口。

2. 在导出选项窗口中,可以选择需要导出的模型、材质等元素,设定输出路径和文件名,并设置合适的参数。单击 “导出(OK)” 按钮进行导出。

3. 打开 3D MAX 软件,使用导入功能将 OBJ 文件导入到 3D MAX 工程中。选择菜单栏中的“文件(F)” -> “导入(IMPORT)” -> “Wavefront OBJ…” 选项,打开导入选项窗口。

4. 在导入选项窗口中,可以设置导入选项、文件路径和文件名等信息。单击 “打开(Open)” 按钮进行导入操作。

5. 导入 OBJ 文件后,可以进行必要的调整和修改,例如建立材质、对模型进行编辑、添加动画效果等等。

请注意,以上操作步骤仅供参考,实际操作过程中可能会有其他细节问题需要注意。此外,转换后的文件可能会出现不兼容或数据丢失等情况,建议在转换前备份原始文件,以免数据丢失。

1. 打开C4D文件并导出为OBJ格式。

2. 打开3D Max软件并导入OBJ文件。

3D Max文件:

4D文件转换为3D Max文件:

来自忧心和雨的回答 2024-01-17 10:06:59

关于这个问题,以下是使用3DMAX和CR渲染器制作动画的步骤:

1. 打开3DMAX软件并创建你想要制作的3D模型。

2. 在3DMAX中设置好灯光和材质贴图等基本属性。

3. 在3DMAX中选择“Render Setup”(渲染设置)选项卡,然后选择CR渲染器。

4. 在CR渲染器设置中,选择动画序列,设置分辨率,帧速率和输出格式等参数。

5. 点击“Render”按钮开始渲染,然后等待渲染完成。

6. 保存渲染的动画,以备后续使用或导出到其他软件进行编辑。

以上是制作动画的一般步骤,具体操作还要根据实际情况进行调整。另外,CR渲染器的操作和设置可能较为复杂,需要一定的学习和实践。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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