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精选回答
来自忧心无网络的回答 2024-01-17 10:13:16

3Dmax渲染快捷键是F9,注意快捷键不同的3dmax版本有所不同。

1.

主界面

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条 【Alt】+【1】

专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体 【6】

跳到最后一帧 【END】

跳到第一帧 【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids) 【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】

来自淡淡闻硬币的回答 2024-01-17 10:13:16

在3ds Max中对人物骨骼进行绑定和添加关键帧后,你可以按照以下步骤移动骨骼以创建动画:

选择骨骼: 在“选择”工具下,选择你要移动的骨骼。

进入动画模式: 将3ds Max切换到动画模式,通常是在底部工具栏上选择“动画”。

设置关键帧: 在时间轴上移动到你要创建关键帧的时间点,然后在“关键帧设置”或“自动关键帧”等选项中设置关键帧。

移动骨骼: 在关键帧处,调整所选骨骼的位置、旋转或缩放,通过移动其控制器来调整姿态。

添加关键帧: 在新的时间点重复步骤3和4,以添加更多的关键帧,创建动画。

播放动画: 在时间轴上点击播放按钮,你将看到骨骼按照你设置的关键帧动画移动。

微调: 根据需要微调关键帧,调整动画的流畅性和逼真度。

保存动画: 保存你的项目,将动画保留在文件中,以便日后编辑或渲染。

创建复杂的人物动画需要一定的时间和技巧。熟悉3ds Max的动画工具和工作流程,以及对骨骼和关键帧的基本概念,将有助于你更好地实现所需的动画效果。

在3ds Max中,要移动人物骨骼绑定关键帧,可以按照以下步骤进行操作:

首先,选择要移动的骨骼,可以使用选择工具或层级浏览器。

然后,进入动画模式,选择时间轴上的关键帧。

接下来,使用移动工具(如移动、旋转或缩放工具)来移动骨骼。

你可以通过拖动工具来移动骨骼的位置,或者通过旋转工具来改变骨骼的方向。

完成移动后,再次选择时间轴上的关键帧,确保移动被记录下来。这样,你就成功地移动了人物骨骼绑定关键帧。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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