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精选回答
来自单薄此发夹的回答 2024-01-17 10:18:07

UE4导入项目会出现各种断连的情况,这个是普遍存在。而造成这种情况的多数艺术师们都没有规范的制作流程导致的。比如,模型 材质 贴图 动画 骨骼 等等命名规范。

这是一点。

还有一点本身软件并没有很好的支持其他软件的导入兼容。比如,我要导MAX场景进去 VR材质都是失效的,还需要手动导入贴图 材质重新编辑后才能使用UE4场景。

这个在新的版本,官方已经出了相关的插件在解决这类问题。建议,碰到解决不了的问题可以上官网多看看。有条件的可以给官方写邮件什么的。这样问题解决的会比较快。

来自殷勤忘金针菇的回答 2024-01-17 10:18:07

上海宝冶的沉浸式体验区,系统运用了3Dmax建模、UE4高仿真渲染、CAVE沉浸与边缘融合技术将四面影像实时融合,配合高清屏幕形成4K的仿真空间,让观察者沉浸其中。

应用在工程中,观察者可通过传感器与虚拟环境进行交互,切实体验项目竣工效果,同时结合自身体验,进行针对性的修改,起到降本增效,提高项目质量与满意度的目的。

有非常强的体验感,有一种身临其境的感觉。

来自拉长吹饼干的回答 2024-01-17 10:18:07

主要还是岗位职责和任职要求所决定的:

一、UE4岗位职责要求:

1、负责在UE4引擎中进行场景编辑,包括场景渲染、建模、减面、UV、材质、灯光、后期处理等美术工作;

2、对场景中美术资源进行管理、场景优化;

3、有很强的立体空间思维,立体造型能力。

二、UE4岗位任职要求:

1、美术相关专业,本科及以上学历;

2、三年以上相关工作经验;

3、能熟练掌握3DsMax、UE4等相关软件,熟悉灯光渲染基本原理和应用;

4、能较深刻理解空间,在色彩,构图,素描关系方面有较强的把握能力;

5、有丰富的视觉表达经验、良好的审美能力,具有独特的设计风格、独到的创意视点。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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