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精选回答
来自淡淡芝麻的回答 2024-01-17 10:18:44

步骤一、3dmax怎么制作动画?首先打开3dMax软件,点击球体。在线框中创建一个球体。

步骤二、在3dmax界面点击球体,点击自动,将关键帧拖拉到30。

步骤三、右击3dmax软件中的球体,点击移动,将球体沿X轴移动。

步骤四、3dmax制作动画点击设置关键点,将关键帧托拉到60,沿Z轴移动,点击添加时间标记,点击添加标记,输入名称。

步骤五、点击编辑标记,再次输入名称。点击锁定标记,点击播放,3dmax制作动画完成,即可查看动画。

来自忧心无网络的回答 2024-01-17 10:18:44

你可以使用3ds Max中的路径动画工具来实现物体沿着路径移动,并让物体的头沿着路径。

具体操作步骤如下:

1. 在3ds Max中创建一个路径,可以使用“Create Panel”中的“Shapes”工具创建一条线或曲线。

2. 选择你想要沿着路径移动的物体,然后在“Motion Panel”中选择“Path Constraint”选项。

3. 在“Path Constraint”选项中,将“Follow”设置为“Path”并选择你刚才创建的路径。

4. 确定“Bank”选项是启用的,这将确保物体的头朝向路径的方向。

5. 点击“Animate”按钮并选择“Auto Key”,然后将时间轴移动到你想要物体开始沿着路径移动的时间点。

6. 在“Motion Panel”中调整“Position”和“Rotation”选项,将物体放置在路径的起点并调整物体的朝向。

7. 将时间轴移动到你想要物体到达路径终点的时间点,然后调整“Position”选项,将物体放置在路径的终点。

8. 点击“Play”按钮预览动画,确保物体的头始终朝向路径的方向。

希望这些步骤对你有帮助!

先创建一个虚拟对象,为其指定路径约束动画,再将超级喷射选择并连接到虚拟对象上,就可以了。

来自淡淡闻硬币的回答 2024-01-17 10:18:44

1、点击视图右上角导航标,实现各个视图之间的切换,从而实现物体方向的切换,以便观察;

2、Alt+鼠标中键按住并移动鼠标即可旋转视图,从而旋转物体的朝向;

3、点击软件右下角环绕子对象,并将鼠标停留在圈中按住鼠标左键移动鼠标即可实现物体的旋转;

4、选中物体,激活旋转命令按钮,同时旋转物体。(注:此方法会使得物体本身的位置于状态发生改变,慎用,最好不用

打开默认动画面板:自定义->显示UI->显示轨迹栏
调整帧的密度:Ctrl + Alt + 鼠标右键
切换线框和实体显示: F3 。增加线框 F4
多选子物体:选中多个根节点后 ctrl+PangDown
合并多个Bip动作:动作->Biped应用程序->混合器->右键轨道->添加源->从文件导入->选择对应的Bip->右键界面中的骨骼名称->计算合成->将合成复制到Biped

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