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精选回答
来自无聊没糖豆的回答 2024-01-17 11:50:05

要制作3ds Max中的翻页书效果,可以按照以下步骤进行:

1. 准备模型:首先需要准备一个书的3D模型,并确保模型的尺寸和比例准确无误。

2. 建立控制器:在3ds Max中使用“Bones”或“Dummy”等工具创建书的控制器,以控制书的翻页动画效果。

3. 设置动画关键帧:通过对控制器的移动、旋转、缩放等属性进行关键帧设置,来模拟翻页的动画效果。可以通过3ds Max的“Track View”窗口来调整每个关键帧的属性值。

4. 添加材质和纹理:在翻页动画中,可以添加各种材质和纹理效果,以增强模拟真实书本翻页的效果。例如,可以使用“Page Curl”插件来为书的页面添加卷曲和撕裂效果。

5. 渲染动画:完成动画关键帧设置和材质纹理设置后,可以进行渲染输出生成动画文件。可以选择不同的渲染器工具,如3ds Max自带的“Scanline”渲染器或其他第三方渲染器插件,对动画进行渲染。

通过以上步骤,就可以制作出逼真的3ds Max翻页书效果。需要注意的是,在制作过程中要仔细调整每个关键帧的属性值和动画效果,以达到更加理想的翻页效果。

您好,制作3DMax翻页的书的步骤如下:

1.准备一个书模型,包括正面和背面的纹理。

2.创建一个平面对象,大小与书相同,并将其分割成几个小面片。

3.将每个小面片设置为可弯曲的,然后使用骨骼动画将它们连接在一起形成书页。

4.在动画中添加控制器,以便用户可以控制翻页的速度和方向。

5.将书页与书模型合并,然后添加适当的灯光和材质。

6.渲染出最终的翻页效果。

注意:制作3DMax翻页的书需要一定的技术和经验,需要仔细地设置动画和控制器,以确保效果逼真和流畅。

来自风中打戒指的回答 2024-01-17 11:50:05

1、首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。

2、接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。

3、再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。

4、调整类型为fresnel,点击转到父对象按钮。

5、点击遮罩后面的框框,也为其添加一个衰减贴图。

6、然后调整类型为阴影/灯光。

7、点击转到父对象按钮两次。

8、找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。

9、此时位图文件要找沙发凹凸贴图,点击“打开”。

10、点击回到父对象级别,将凹凸数值设置为100左右。

11、最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材质。

来自有魅力共咖啡的回答 2024-01-17 11:50:05

首先确定你的电脑上已经安装了VR渲染器,然后启动3dmx,F10呼出渲染器,在COMMON面板的Assign

Renderer项里面找prduction,点击后面的...然后选择VRAY,同样Assign

Renderer项里面找Material

Editor,点击后面的...然后选择VRAY,(记得把后面的小锁头图标点开)。

ok!在材质编辑器里面就可以找到vr材质了!随便选择一个默认的材质球,点standard,跳出的面板里面选择VRayMtl,这个就是VR的基本材质球!

来自勤恳此刺猬的回答 2024-01-17 11:50:05

第一种材质叫墨水油漆,我们可以使用这个材质制作卡通的效果,例如卡通描线等效果。双面材质可以模拟出一个材质具有两个面,比如说扑克、雨伞、树叶等正反面材质不一样的物体。多维/子对象材质可以用来制作一个物体包含多个子材质,比如说,我们设置一个汽车材质,而汽车有多个零件,因此我们可以使用这一个材质将它设置多个子材质。标准材质是默认材质。顶/底材质可以用来制作顶部和底部不同的质感效果。比如说被大雪覆盖的树枝,上半部分是雪,底下为树干。

混合材质可以制作具有混合花纹的材质,它可以通过遮罩来控制材质1和材质2 的分布,

VR灯光材质,这个是比较常用的,通常用来制作场景的背景,也可以用来制作发光的材质。我们可以调整它的亮度和贴图等制作背景。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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