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精选回答
来自淡定正背包的回答 2024-01-16 10:07:01

3dmax中的alt+w键是“蒙皮工具”的快捷键,该工具常用于3D建模中的骨骼绑定和动画制作。而截屏功能则是由计算机系统自带的截屏工具实现的,而非3dmax软件本身的功能。因此,3dmax中的alt+w键与截屏功能并没有直接联系。

来自傲娇保卫毛衣的回答 2024-01-16 10:07:01

回答如下:3dmax人物模型和骨骼绑定的步骤如下:

1.在3dmax中创建骨骼系统,可以使用“骨骼”工具栏中的“创建骨骼”按钮。

2.将骨骼系统分配给模型,选中模型,使用“Modify”面板中的“Skin”工具将骨骼系统分配给模型。

3.调整骨骼的位置和角度,确保它们正确地插入模型中。

4.使用“Skin”工具中的“Edit Envelopes”或“Edit Bones”功能来调整骨骼对模型的影响。

5.测试骨骼绑定的效果,可以使用“Animate”工具栏中的“Playback”按钮来查看人物动画。

来自仁爱爱春天的回答 2024-01-16 10:07:01

在3ds Max中建立或绑定骨骼是进行角色动画和骨骼变形的重要步骤。以下是一般的骨骼建立和绑定的步骤:

1. 创建骨骼:

   - 在3ds Max中选择"Create"(创建)菜单,然后选择"Bones"(骨骼)选项。

   - 在视图中单击并拖动,绘制骨骼的主轴。单击添加骨骼的节点,并通过拖动连接它们,构建所需的骨骼结构。

2. 绑定骨骼:

   - 在场景中选择要绑定到骨骼的网格模型。

   - 选择"Animation"(动画)菜单,然后选择"Skin"(皮肤)选项。

   - 弹出“Skin”对话框后,点击“Add”按钮添加骨骼。

   - 在对话框中选择骨骼绑定方法,通常使用默认的Envelope(包围盒)绑定方法。

   - 点击“Edit Envelopes”按钮,可以调整每个顶点与骨骼的绑定强度。

3. 调整权重:

   - 在编辑器中选择“Vertex”(顶点)模式,以便编辑每个顶点的权重。

   - 使用“Paint Weights”(绘制权重)工具,逐个顶点地调整骨骼对模型的影响。增加或减少权重来控制骨骼对应部分的变形程度。

4. 测试和调整:

   - 在动画时间轴中选择适当的帧数。

   - 通过旋转、移动骨骼或调整权重,观察模型的变形情况,并进行必要的调整,以使动画效果更符合预期。

请注意,以上是一般的骨骼建立和绑定的步骤。3ds Max提供了多种工具和选项来满足不同需求,因此具体步骤可能会因项目需求和个人工作流程而有所不同。建议参考3ds Max的官方文档、教程或其他资源,以更详细地了解骨骼建立和绑定的方法。

在3ds Max中,您可以使用骨骼系统来建立和绑定骨骼。以下是一个基本的步骤:

1. 打开3ds Max软件并创建一个新的场景。

2. 在“创建”选项卡或“创建”菜单下,选择“系统”-“骨骼”来创建一个骨骼系统。

3. 点击并拖动鼠标,在场景中创建骨骼的根部。

4. 继续拖动鼠标,创建骨骼的分支,以构建骨骼的层次结构。

5. 调整骨骼的位置和方向,以适应您的模型。

6. 在“编辑”选项卡或“编辑”菜单下,选择“绑定”-“皮肤”,打开“皮肤”编辑器。

7. 在“皮肤”编辑器中,选择您要绑定骨骼的模型。

8. 点击“添加”按钮,将所选模型添加到“皮肤”编辑器中。

9. 选择一个骨骼,然后通过点击“选择”按钮或拖动鼠标选择模型上的对应顶点来绑定骨骼。

10. 重复步骤9,直到所有模型的顶点都被绑定到适当的骨骼上。

11. 在绑定完所有骨骼后,您可以调整每个骨骼对应顶点的权重,以使模型的变形更加平滑自然。

12. 完成绑定后,您可以测试骨骼的动画效果。

这是一个基本的流程,供您了解如何在3ds Max中建立和绑定骨骼。具体的步骤可能会因为模型的复杂性和您的需求而有所不同。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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