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精选回答
来自结实正大炮的回答 2024-01-16 10:21:53

一、要具备扎实的美术功底,因为动画师要想将抽象的创意形象化,就必须必须具备坚实的绘画基本功,善于描绘不同物象的外在形体和内在结构,对影响动画片直接呈现的角色造型,空间环境的光、影、形、色基础造型元素还有诸如动态、透视的掌握,都要运用自如。

二、动画从业者的设计思维也是必不可少的。一部优秀的动画作品其实就是动画团队的设计作品,从前期的脚本策划,中期的动画角色创意,到后期的配音、剪辑,无不考验动画团队的设计功力,掌握系统的设计知识,要在具备坚实的造型能力和良好的色彩感觉的同时,对平面构成、立体构成、色彩构成、运动构成、光学构成等影响画面构成的因素作进一步的系统研究,另外对平面设计,服装设计,工业设计,空间设计

来自义气望高跟鞋的回答 2024-01-16 10:21:54

做游戏动画方面主要用的软件是maya,当然其他3d建模软件能熟悉掌握更好,比如3dmax,zbrush等等,熟练度的话,这个要看你从事哪个方面,如果是建模方面的话,要能熟练迅速的对人物建模,高精模型,低面模型,其他建模也要相应熟悉,绑定骨骼,蒙皮,对动画的渲染;当然也有专职做特效的,这方面对建模要求不高,但需要想象力和相应的渲染技术,这些你如果报相应专业会有学习的;另外如果是做游戏方面的话,对脚本的编写也有一定要求。

做 这行基本没有考级,考级制度很混乱,有技术的话,没有必要在意。

这些主要看你将来的就业情况,在大企业就职的话,分工明确,你可能只专属于制作某一部分,只用熟练掌握自己应做的工作就好,如果是小工作室的话,那就相应要求要高很多了,你可能要同时负责多个方面。

不过大公司的工作稳定,发展却比较慢,你可能要在同一个岗位积累几年才能获得注意,得到更高发展;而小工作室的话,发展空间更大,失败可能性也大,这是有利有弊的。具体怎样要你自己选择。

2.美术功底的话,最基本要对人体结构熟悉,有空间感,其他比较复杂,属于积累性,不必在乎有没有功底,学习时注重积累就好,比如如果是做机械动画的话,对机械结构也要有所掌握等等。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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