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精选回答
来自眯眯眼迎小天鹅的回答 2024-01-15 09:03:54

1、双击项目选项面板中的空白区可打开导入对话框。

2、然后在对话框中找到3D的素材并点击导入按钮。

3、然后拖到到时间轴的最顶层。

4、然后把它命名改为其他名称。

5、在时间轴面板中选择它,然后单击3D按钮可转换为3D图层。

6、确保选定后,然后预览面板中把蓝色拖到右边。

7、然后在时间轴面板中选中它并按P键可位置属性,然后在位置属性的值改为(960,300,150)后并保存这项目。

来自细心扯悟空的回答 2024-01-15 09:03:54

方法如下所示:

1.打开【AE】,新建【comp】,新建【固态层】,找到【elem 3d】,点击到【场景】里面。

2.E3D无法做角色动画,但是可以支持obj序列,obj格式的模型,obj序列就是由模型组成的动画的序列,就相当于是一个烘焙好的动画。

3.导入obj序列,选择【文件】-【Import】-【3D Sequence】,只要选中第1帧,点击【打开】,勾选【Use Auto-Normals】,鲸鱼就导入进来了。

4.如果忘了调节【法线】,可以进行二次编辑,点击【棋盘格】里面的【Normals】,点击可以让它定义【法线】,模型就有体积感了。

5.把【法线】的【深度值】调高,材质球也可以调节的,在【高级设置】里面有【Smoothing】把它调为【100%】就会变成软边显示。

6.点击【OK】回到场景里面,拖动【时间线】,就会动了。

1.打开Maya,打开需要用到的模型场景

2.选中模型,右键选择smooth;将模型进行smooth两次

3.然后点击file--->export all导出模型;

4.选择导出模型的格式为obj,然后点击导出

5.打开ae,将模型obj直接拖拽到AE当中

6.新建合成,然后创建固态层用来添加form

7.在固态层添加form效果,这样obj导入到ae中完成动了

来自单薄闻板栗的回答 2024-01-15 09:03:54

在3D Max中导入AE(After Effects)的方法如下:

1. 在3D Max中完成制作好需要导入到AE中的3D模型或场景。

2. 将3D Max中制作完毕的模型或场景保存为.obj或.fbx格式的文件,这样可以让AE能够识别和导入。

3. 打开After Effects软件,点击“文件”-“导入”-“文件...”选项。

4. 选择保存好的.obj或.fbx文件,点击“导入”。

5. 在弹出的窗口中,选择需要导入的图层,设置导入的尺寸和帧速率等参数,然后点击“确定”。

6. 完成导入操作后,在AE的项目面板中就可以看到导入的3D模型或场景。

需要注意的是,在导入3D模型或场景时,要确保导入的格式是AE支持的格式,否则无法成功导入。此外,还需根据导入的模型或场景进行相应的调整和编辑,以适应AE中所需的效果。

在3DMax中导出模型时,选择以.obj格式导出,然后打开AE软件,在菜单栏中选择File > Import > File...,然后选择.obj文件导入即可。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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