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精选回答
来自温柔给汉堡的回答 2023-11-30 09:58:31

进入E3D窗口,添加三种石头地面素材,并将其分类为群组5.接着,点击环境贴图,选择为刚刚映射的天空贴图,创建一个球形,并将其设置为群组4.

接着,将球形的缩放设置为10000.在球形的高级设置中,勾选“绘制背面”并将其纹理的漫射贴图也设置为映射的天空贴图。同时,将基本设置的参数都归0.反射和折射都调为纯黑。

接着,勾选“照明的使用漫射颜色”,并将强度调整为50%。接着,添加海洋OBJ序列,并将其设置为群组3.

接着,将其纹理的漫射复制粘贴给法线凹凸,并将其设置为2%。

接着,进入法线凹凸的纹理通道uv重复设置为2.并将反射和折射设置为纯黑,强度设置为100%。

接着,确认并新建摄像机。将群组3隐藏,并展开群组5.

接着,将粒子复制形状改为平面,并将粒子数量设置为60.接着,调整粒子外观大小和缩放,并调整粒子Y轴旋转,随机种子为7000.

接着,展开群组3.并将粒子复制形状平面中的粒子数量增加并调整大小,同时将其外观大小减少1.6.

接着,调整粒子复制的xy位置,使海平面刚好淹没石滩。接着,进入群组5.调整XZ轴的缩放和复制器的分散,让石滩看起来更加自然。

接着,进入E3D窗口,添加山体模型到群组4.并将其缩放设置为310.接着,勾选“正常大小”和“优化网格”,并将其向后移动一些。

接着,创建地面到群组4.并将其缩放调整为10000.接着,勾选“优化网格”并将山体的材质赋予地面。接着,将地面uv重复设置为20.并确定。

接着,创建一个暖色调的平行光并进入E3D窗口,选择群组4的球体,右键-辅助系统动画通道1.并确定。

接着,展开群组4的辅助通道1.并调整旋转里的偏移,以使天空也随之运动。

来自纯情就冥王星的回答 2023-11-30 09:58:31

明亮度就是透明度,不能做3D。可以复制多个图层调节Z轴位置,这样看起来就是3D效果。也可以使用E3D外部插件制作3D效果。

来自瘦瘦演变八宝粥的回答 2023-11-30 09:58:31

Photoshop和After Effects都是Adobe家族的软件,并且可以相互兼容。要将Photoshop中做的3D形状导入到After Effects中,您可以按照以下步骤进行操作:

1. 在Photoshop中打开或创建一个3D形状。

2. 在Photoshop的菜单栏中选择“3D”>“导出3D层”。

3. 在弹出的“导出3D层”对话框中,选择“Cinema 4D(.c4d)”格式,并设置导出文件的名称和存储路径。

4. 点击“导出”按钮,Photoshop将会将3D形状导出为Cinema 4D文件。

5. 在After Effects中,导入Cinema 4D文件,选择“文件”>“导入”>“文件...”,并选择刚才导出的Cinema 4D文件。

6. 将导入的3D形状放置到场景中,并进行进一步的编辑和动画制作。

注意:如果您想使用Photoshop创建的3D形状在After Effects中进行进一步的3D制作,建议使用插件Mettle SkyBox Studio,它能够将Photoshop中的3D形状无缝地导入到After Effects中,并支持更高级的3D效果制作。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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