首先要做出一个3D模型,你肯定得思考究竟要做什么,一个杯子?一栋房子?一个人物?这个过程可能需要消耗很多脑细胞,经历一番头脑风暴和无数次方案讨论,最终才能确定一个idea。

接下来就是重头戏——如何让idea可视化(建模)
建模
市面上的3D建模工具很多,3Dmax、Maya、AutoCAD等等,都是用来实现模型可视化的神器,如果你想从小白进阶成为大神,啥也别说了,沉下心来努力学习软件打好坚实基础吧。

先建一个低模
什么是低模?准确的说叫低精度模型,指3D设计师根据原画,利用3D MAX等建模工具还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模。

再建一个高模
高模即高细节高精度的3D模型,主要应用在次世代建模里,通常是为了呈现更酷炫逼真的视觉效果,所以将调整好的低模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作。
把高模变低模
what?好不容易辛辛苦苦建完高模,又还要变成低模?那我不是做了一个寂寞?
当然不是,虽然高模看上去十分逼真细节丰富,但是面数也相当高,这样的模型是无法正常投入应用的。因此我们需要借助工具,拓扑出一个低精度模型,再把高模上的细节烘焙到低模上,让低模显示出高模的效果,看上去才能栩栩如生。

轻量化
建模师们通过使用各种工具,对3D模型进行减面、展UV、烘焙等处理,目的都是为了使模型变小,同时不破坏本身效果,还能快捷地展示出来。
这些工作步骤处理起来非常繁琐,还很耗时耗力,为了能快速将高模拓扑成低模,建模师们都想寻求一条捷径,于是他们找到了老子云。
老子云能帮你高效完成拓扑全过程,并达到最佳效果。不仅自动轻量化一键云处理,而且高效逼真,最大程度还原细节,还可以批量操作,效率更高。

展示
完成模型轻量化后,就只剩下最后一步——模型展示,这也是老子云的拿手好戏。
老子云基于模型减面、模型展UV、模型烘焙等自主可控的底层算法,能够实现模型的全网输出。即经过轻量化处理后的模型不仅能够轻松打开,还可以支持G级别的模型展示与交互。

(连倾斜摄影模型也不在话下)
省时省力,高效迅捷,这样一款性价比超高的神器,每一位3D从业者都必须拥有。
3D建模的入门水平可以说是相对容易的。
1. 3D建模是一门数字艺术技术,通过计算机软件制作虚拟三维模型。
对于初学者来说,可以通过学习基础的建模工具和技术,掌握一些基本的建模操作和工作流程。
因此,从入门的角度来看,掌握基础的建模技巧是相对容易的。
2. 有许多在线教程、视频教程和学习资源可以帮助新手入门,例如使用流行的软件如Blender、Maya、3ds Max等进行建模,这些软件通常有友好的用户界面和丰富的教学资源,可以帮助新手快速上手。
3. 入门水平的3D建模包括了基本的模型创建、编辑、材质和纹理的应用,以及简单的动画和渲染。
初学者可以通过练习简单的模型制作、参考教程学习和与其他人交流合作来逐渐提升自己的技能。
总的来说,对于有基础艺术感和对计算机软件有一定了解的人来说,通过学习和练习,掌握3D建模的入门水平是很有可能的。
但要想达到高水平和专业水平,还需要更多的时间和实践经验。