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精选回答
来自知性此发卡的回答 2024-01-15 10:24:37

绘图有四大公司的产品

1. adobe公司:针对各个领域细化的产品,包括PS/AI/PR/AE/ID/DR/AB/AD/AF等,很专业很细致,缺点是要学习多款软件;

2. corel公司:coreldraw功能庞大,学习容易,一个软件可以涵盖多个领域,缺点是不够细致,有些变化实现起来较麻烦;

3. autodesk公司:参数化的软件,精准表达设计数据,包括CAD/MAX/IV/MAYA/SK/MAP等,缺点是渲染需要较强大的计算机,多存在于电子文档;

4. Pixologic公司:ZBrush个人认为是具有最优秀设计理念的产品,将参数与模糊,三维与二维,整体与零件都完美统一的软件,缺点是不完善,虽然兼容大量格式但是无法输出到真实应用环境。

其他如犀牛、SAI等通常只用于模具动漫等领域的软件,通用性较差;

非应用纯属娱乐,或者艺术创作的推荐购买压感屏(手绘屏),配送的软件、painter等较合适。

来自迷人不音响的回答 2024-01-15 10:24:38

要减少网格,可以采取以下方法:
1. 减少网格点的密度:可以通过减少网格点的数量来减少网格的密度。可以通过跳过一些网格点或者在网格点之间插入额外的间距来实现。不过需要注意减少网格点的密度可能会对某些应用产生影响,如减少网格分辨率可能会影响模拟结果的准确性。
2. 改变网格结构:可以通过改变网格结构来减少网格的数量。例如,使用非结构化网格或自适应网格,可以根据几何形状和流场特性来调整网格。这可以更加有效地分配网格点,减少不必要的细节和冗余。
3. 使用高级网格生成算法:可以使用一些高级网格生成算法来生成更合理和高效的网格。这些算法可以通过优化算法或者几何信息来生成更合适的网格结构,从而减少不必要的网格点。
4. 精简网格:可以通过对现有网格进行精简来减少网格的数量。可以使用一些网格编辑工具,如网格剖分、合并或者网格压缩等技术来实现。
需要根据具体情况选择合适的方法来减少网格,以达到最佳的效果。

要减少网格,可以尝试以下方法:
1. 调整网格比例:如果当前网格比例过大,可以尝试缩小网格比例。通常在绘图软件中,可以在网格设置中找到调整比例的选项。
2. 减小网格数:可以尝试减少网格的数量,以使整个画面更简洁。可以通过调整网格间距或删除部分网格线来实现。
3. 改变网格样式:除了常见的正方形网格,可以尝试其他网格样式,如四边形、斜线等,以使画面更具视觉效果。
4. 使用参考线代替网格:有些绘图软件允许使用参考线来帮助定位和对齐,而不是使用网格线。使用参考线可能更灵活,可以根据需要添加或删除参考线。
5. 隐藏网格:在一些绘图软件中,可以将网格隐藏起来,只在需要时显示出来。这样在绘图过程中,可以获得更清晰的画面,并在需要时再显示网格进行对齐。
根据具体的使用软件和需求,可以采用不同的方法来减少网格。

要减少网格,可以采取以下方法:
1. 减少节点数量:将网格的节点密度减少。可以通过减少节点的数量来减少网格的细分程度。
2. 调整节点间距:增加节点之间的距离可以减少网格的细分程度。可以适当调整节点之间的间距,使网格更加稀疏。
3. 使用较大的单元格:将网格划分为较大的单元格可以减少细分的数目。但需要注意单元格的大小不要过大,否则可能会导致模型精度下降。
4. 局部细分:针对模型中需要更高密度细分的区域,可以进行局部细分,而不是在整个模型中都进行细分。
5. 使用自适应网格:使用自适应网格方法,根据模型的形状和曲率来自动调整网格的密度,使得在需要细分的区域更密集,在不需要细分的区域较为稀疏。
这些方法可以根据具体情况选择使用,以达到减少网格的目的。

来自狂野的画板的回答 2024-01-15 10:24:38

1、Maya(影视动画CG主流3D软件)

MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件。作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分。一部三维动画片的制作,绝大部分也是在Maya软件里面完成的,所以对于学习动画的来说, Maya软件是必须精通的。

2、3ds Max(偏影视建筑游戏CG)

3ds Max是三维动画渲染和制作软件,被广泛应用于影视、建筑、室内设计、游戏以及工业可视化等。它相对简单、容易掌握,最大的优点是有很多的插件,通过简单强大的建模,进行高端的渲染形成逼真的三维动画。

3、Cinema 4D(偏影视广告CG)

C4D擅长的领域是广告视觉动画特效,它操作方便,特点是极高的运算速度和强大的渲染插件,在渲染和运动图形模块功能强大。想在软件技能和设计能力上有更大的提升的话,学习这个软件是很好的选择。

4、Houdini(高端影视特效CG)

Houdini是一款三维计算机图形软件。一般来说,顶级的视觉特效都是使用houdini制作的。它的特效非常写实,是一种非常强大的模型化特效。在工业流程、程序化建模等领域,houdini都有着非常超然的地位。

5、Zbrush(3D雕塑软件)

Zbrush是一款高级数字雕刻软件,主要用来进行物体的雕刻制作,它的强大之处在于非常灵活自如,就像在玩泥巴一样,雕刻你想雕刻的任何物体都可以。在动画或电影公司工作,做模型必须要掌握这个软件。

6、Mari(纹理贴图软件)

Mari是一款世界级的三维纹理贴图绘制软件,主要用于角色或者生物贴图的制作,可以制作高精度的纹理贴图,实现高清纹理贴图绘制的效果。如果你想进入电影公司或者影视公司,这个软件是必学的,上手很快。

7、SubstancePainter(贴图绘制软件)

SP是一款3D绘图软件,也是目前电影动画公司主流的贴图绘制软件,制作贴图简单快捷,拥有全新的3D贴图绘制工具非常方便,可以称得上是最受欢迎的动画设计制作软件。如果你想学习渲染、做动画,这款软件必学。

8、PS(后期贴图)

ps是一款强大的后期图像合成软件,上手快。在学习动画的过程中,比如最传统的贴图制作就是在ps里面完成的,还有后期合成也会用到,是必须要掌握的一款基础软件。

9、Arnold(动画主流渲染器)

Arnold是目前影视动画公司主流的渲染器,因其强大的实时渲染和极好的渲染效果深受喜爱,这款渲染器的优点是使用方便,简单几步操作即可控制全局质量。目前作为MAYA软件的内置渲染器而存在,也是动画专业必须学习的。

10、Redshift(GPU有偏差渲染器)

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift使用较少的样本数量,运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,这比无偏差渲染器快得多。在渲染大场景的时候,Redshift也很占优势,(因为是偏差渲染器,不用均等的计算)而且Redshift在操作和参数调节方面也要比其他渲染器更容易上手。

11、CG Magic(建模优化免费插件)

CG Magic是一款基于3ds Max深度开发的智能化辅助设计插件。CG Magic同时支持3D Max、Vray,它集材质,灯光,相机,渲染等80多项高效功能,最大程度帮助用户简化工作流程,降低渲染时长,它自带的功能能全方位检测并修复,可节省大量时间和精力,整体操作非常便捷。

12、Xrender(渲染加速器)

Xrender (渲云)是针对CG影视动画工作者提供渲染加速服务的平台。Xrender支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持,全面支持CPU/GPU渲染。用户可通过拖曳式进行任务提交,根据任务紧急情况进行自由调度,直接一键提交渲染需求即可,能够完成各种影视级3D动画渲染(环幕、巨幕、球幕等)。渲云可以跟进项目需求,除了定制化服务,如定制化插件适配等,还能由客户自主化操作渲染机器,如选择机型、机器数量、开启释放时间等。渲云协助《我和我的祖国》、《诛仙1》、《九州缥缈录》、《西游记之大圣归来》等多部优秀的影视作品按时完成项目制作。

13、NUKE(后期合成)

NUKE 是一款强大的节点式后期合成软件,主要应用在影视领域,电影和动画公司相对使用比较多。NUKE与AE的区别:AE是一款图层式的合成软件,两款软件都很强大。如果你是学习渲染,后期合成,NUKE是必须要掌握的。

14、AE(图层式后期合成)

AE是专业非线性特效合成软件。它包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。AE含有很多脚本、常用的表达式和插件,做动画效果非常直观、快速。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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