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精选回答
来自动人向小刺猬的回答 2024-01-12 15:25:17

动画角色设计工具首先是Maya,可以说Maya是设计师们的必备软件之一。除了Maya之外,同样能够进行动漫人物模型制作的软件还有3dmax,而3dmax的优势就在于它的操作简单,制作流程十分简洁高效,人们可以很快的上手使用它。

来自光亮忘红酒的回答 2024-01-12 15:25:17

pose studio是一款专业制作动漫人物模型的软件,软件可快速制作并生成3D任务模型,所生成后的模型支持导出到PNG等格式图片,当然你还能够将其导出为画线稿的底稿使用!无论是专业从事漫画制作还是业余漫画爱好者,如果想快速便捷的制作漫画的话,pose studio是不可缺少的工具之一,软件能够加载含有骨骼的3D模型,可读取的3D人物模型格式有FBX、LWO、LWS、OBJ、M3C(仅支持FBX和 M3C 的骨骼)。软件结合IllustStudio和ComicStudioEX,可将pose studio调整的姿势作为底稿导入画布,用作绘画的参考,是一款非常不错的3D人物模型辅助软件。

来自安详忆跳跳糖的回答 2024-01-12 15:25:17

一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等平面动画软件。其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。

AdobeImageready与Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。

二、三维动画制作软件:

对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3DSMAX制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。

对于MAYA这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的顶级软件。其创建模型及动画制作的难度远远高于3DSMAX,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3DSMAX的基本制作方法,以3DSMAX作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,只是略知一二,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵!

你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:绝对没有问题!

对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3DSMAX总体设计操作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。然而对于美术基础较差的人来说,绝对不是不能将3DSMAX熟练掌握,运用自如的!

要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的操作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行操作编辑,这是其一。其二,功能齐备的3DSMAX提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。

在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题

来自长情望玫瑰的回答 2024-01-12 15:25:17

3d打印绘图软件有:

1.3DS MAX

一款非常知名的艺术建模软件,也是目前国内最普及的软件之一。由Discreet公司开发(后被Autodesk公司合并)。3DMAX功能强大并支持多款包括后期渲染在内的插件。主要应用领域为建筑动画、影视特效、游戏建模。3DMAX也参加过多部电影的制作:《后天》《阿凡达》《钢铁侠》。在游戏领域著名的《魔兽世界》《刺客信条》系列等都使用到了这款软件。

2.MAYA

MAYA是由AUTODESK公司出品的三维动画软件。作为与3DMAX同属一家公司的MAYA更倾向于动画的制作。在建模方面MAYA有三种不同的方式可供选择。这也使得它更适合于细节较多的高精度模型的设计。

3. ZBrush

ZBrush由pixologic开发的三维建模软件。它的强大之处在于不同于以往的三维设计的工作模式,由于它特殊的建模方式使用者可以自由的使用手绘板或鼠标像捏橡皮泥一样进行模型设计。同时ZBrush能够很好的塑造诸如皱纹、丝发等微小的细节。由于这些优势ZBrush多用于一些生物模型、人物头像等设计。

4. Rhino

Rhino是由美国Robert McNeel & Associates开发的一款功能丰富的三维绘图软件。由于其配有多种行业的专业绘图插件,Rhino被应用于很多设计行业,尤其在建筑设计、汽车外形设计、工业产品外形设计领域。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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