1, 喜欢就干, 人生只活一次,觉得好这口就去学,但不要把它想象的太美好。
2,如果真决定干了,先系统了解下整个学习构架,给自己定个目标,时间,里程碑,要达到什么程度,学的目的是否是要入行,入行考虑做什么职位。
3,3dmax也好,maya也好,只是软件,是工具,不是生产力,如果要入行,生产力在于你自己本身的其他能力,软件只是实现你能力的工具,千万不要忘了这点,会用word不代表能写文章。
4,3d软件入手,进入动漫行业有几个途径, a,建模,必须有立体概念,最好有美术基础。b,k动画,调动画本身又是另一项技能,必须懂表演,最好有美术基础,知道运动规律。c,设置,构件骨架,肌肉等,对计算机图形学要求比较高,对人体,动物结构等都得有了解。d,特效,使用粒子系统,对计算机语言,图形学,特效等都得有研究。
综上所述,学个软件只是入门,先了解下整个工作系统,挑了自己的目标,然后从这个目标开始发散学习技能会好很多。
ps:如果想做就得努力,坚持和时间都是提升技能的最大推动力,没有其他捷径,妹子也是一样的。
“世上无难事,只怕有心人”
如果你真的有心去学动漫设计,相信怎么也难不倒你的啦。
动漫设计学习如果没有美术基础,可以有两种选择:
一、就是从0基础开始学美术,然后再进入动漫设计的学习(造形设计、动画原理、动画规律等)
二、选对美术要求不是那么高的三维动画或者影视后期制作专业,这两个专业主要是电脑软件的学习。
再有就是动漫企业来讲,分工很细的,不需要你什么都学得很精通,动漫设计学精通一个模块就可以了。
“世上无难事,只怕有心人”
如果你真的用心去学习动漫设计,相信应该不会难倒你的。
动漫设计学习如果没有美术基础,可以有两种选择。
1、就是从零基础开始学习美术,然后在进入动漫设计的学习。
2、选对美术要求不那么高的三维动画或者影视后期制作专业,这两个专业主要是电脑软件的学习。
动漫分工很细的,不需要你什么都样样精通,动漫设计精通一个模块就可以了,当然,多多益善。