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精选回答
来自高大断蜗牛的回答 2024-01-10 10:04:18

3DMAX的建模是有前途的,毕业后可以分配到建筑,医院,软件设计,IT业,广告设计,3D打印等各个领域,就业范围宽广,工资待遇高。

来自朴实断绿茶的回答 2024-01-10 10:04:18

还是挺好找工作的。 3d这一块目前主要在效果图公司,或者部分公司后期岗位。这一块活比较多。

CAD的话,看你的方向了,做方案还是做施工图。

方案和施工图是两个完全不同的体量,施工图很看重CAD,毕竟这是他唯一的一个软件,要做到熟练运用天正的很多命令。

相对的方案就掌握的比较少点,但是基本上还是要做到常用快捷命令全部盲操。

来自欣慰怎菠萝的回答 2024-01-10 10:04:18

一个比较超脱的看法就是,软件只是工具!关键是看你个人的艺术修养。无论是学Maya还是3d练来练去无非就是建模材质动画渲染之类的几个大板块,而这两个软件都已经很成熟在这方面是非常相近的,学会了maya只要再熟悉一下3d操作你就又学会了3dmax。举个例子吧,其实这两个软件就像是毛笔的两个牌子,你用那个无所谓,会不会写毛笔字与这些是无关的。一个人无论是会maya还是3d厉害了都不会被称作maya高手或者类似的,而是CG高手,因为这一行其实看重的只是最终效果,关你用什么软件只要做的好就行。针对你我的看法就是学maya吧。学会maya理解3d很容易,学会3d理解maya却不一定,因为maya是基于节点的。很重要的一个原因就是以后两个软件孰优孰劣谁都说不准,这取决于autodesk了。-------------------------------------------总的来说给你以下两条参考吧:

1.maya2008用来游戏建模很强大,有优势。

2.3dmax学的不精就可以赚钱,但空间不是非常大。maya的话不精就不如学max,但是一旦学精了,周边软件也比较熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很发达了,自己开工作室也是不错的方向,利润高。

来自老迟到亦宝马的回答 2024-01-10 10:04:18

学3DMAX的前途还是很好的,尤其是次世代发展得很快,对这方面人才很急需的。

现在的次世代游戏流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。后续的贴图打光这些就相对简单一些了。

目前几乎所有的游戏公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。所以学3Dmax和zb等前景是很大的,特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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