1. 确定房间的尺寸和平面图:根据实际测量或设计要求,确定房间的尺寸和平面图。您可以使用测量工具或要素工具来获取准确的尺寸。
2. 创建房间的外框:使用线或面工具在 CAD 界面中绘制房间的外框,即墙壁的轮廓。根据房间平面图的尺寸和布局来绘制准确的外框。
3. 创建墙壁:使用实体建模工具,如多边形或扫掠等,在外框线上创建墙壁。根据需要,可以选择不同形状、厚度和高度的墙体。
4. 添加房间特征:根据房间的具体特征添加门、窗、柱子、楼梯等。使用具体的工具和命令来绘制这些元素,并根据需要进行大小和位置调整。
5. 完善房间的细节:根据设计要求,添加地板、天花板、家具、照明设备等细节。使用建模工具、材质和纹理等功能来增加房间的真实感。
1、先cad快捷键pl勾出来室内轮廓线后面域保存(在这里要把所有的门窗点全部要保留)
2、再用max导入后直接拉升(给个房间的层高)在鼠标右键选editpoly转为可编辑面
3、分出所有的门窗洞改挤压的挤压,然后把吊顶做好,合并模型
4、接下来就是打灯光,先按照你原有的吊顶布置筒灯和射灯的广域网,大的场景灯要给片光,灯光弱的情况下需要补充辅助光
5、然后就是材质,单线建模给材质贴图要分清模型的id贴图,这里就是多维材质(multi/sub-object)根据不同的面赋予不同的材质。
6、最后就是再打开vray渲染器,关闭默认灯光,打开发光图卷栏里选非常低的预设值,打开二级反弹,全局光引擎选灯光缓存细分参数给到50就够了(测试渲染参数给的低跑小图快),反复修改灯光参数和贴图直到满意为止
7、再次导入相关软体家具、窗帘、吊灯、及室内植物和装饰品,再次渲染小样,直到没问题为止(在这里你要先准备些有用的模型,这里素材模型和资源很关键,这将决定你作图的质量和速度)
8、以上步骤完成后开始正式出大图,重点调的就是灯光细分和材质细分
建议你到一般专业网站论坛看看,会让你事半功倍的,那里有高手指点,只要你肯学,终将是一大高手