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精选回答
来自愉快保卫小熊猫的回答 2024-05-15 17:31:38

UI设计就业前景好,薪资待遇高,对很多不想学习编程但又想进入IT行业人的来说是一个很好的选择,但这并不意味着UI设计很简单,要知道,所有的薪资与能力都是相匹配的。那么UI设计师需要学习的内容有哪些呢?

  1、基础美术与造型能力的培养(美术基础)。意在培养对素描的基础了解和色彩绘图原理的掌控,通过临摹素描和色彩搭配的学习,提升对造型能力的掌控。

  2、平面全案商业设计(平面设计阶段)。通过学习可以掌握基本软件的使用,视觉识别系统的学习与制作以及平面设计的工作流程。

  3、Web界面全流程设计(Web网页设计阶段)。意在掌握Web端设计规范、前端设计流程,构图与色彩的使用原理Banner设计技巧,三维辅助画面表现和专题的设计方法,学习C4D软件。

  4、移动端界面设计(移动界面设计阶段)。主要包括产品流程及用户体验分析,icon设计制作规范及方法,ios&安卓设计规范,产品动效表现:掌握AE中制作东西的基本方法,把控学员作品集的整体质量。

  从工作内容来说,UI设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的UI设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI设计对于互联网产品是非常重要的。也正是因为如此,很多互联网企业愿意高待遇聘请优秀的UI设计师,UI设计师的薪资也是一涨再涨。

  如果你想学习UI设计,并收获一份满意的工作,一定要掌握过硬的技术。

来自感性思大碗的回答 2024-05-15 17:31:38

自学C4D,要看你学习的目的,如果是没有压力的当兴趣爱好学习那就不难。如果是技能提升,工作需要精通C4D那不管是自学还是报班都难。因为一个技能的熟练掌握不仅需要学习,还需要多练习、思考、积累,才能真正的做到灵活运用。

虽说不是每一个UI设计都必须要会C4D,但是会C4D的UI设计师一定具有更强的竞争力。越来越多设计师岗位要求上写着会 C4D 优先考虑,作品集中有 C4D 作品,HR 会秒回复。会C4D除了让自己更有竞争力以外,会C4D的设计师薪水待遇也常常比普通设计师高很多。

来自土豪没招牌的回答 2024-05-15 17:31:39

从纯操作层面来说,学习技能、规范、协同三大块就能基本上路了。技能指软件操作层面,Ai,Ps(sketch)等,不要说精通,至少操作熟练,能做出心中想要的效果,这是基础;其二,界面规范,如何保证你设计的视觉能呈现在移动终端,需要了解硬件设备显示的原理及与应用软件之间的关系,如硬件屏幕分辨率与屏显像素之间的关系,参数换算等,只有了解并掌握了,才能保证你的设计是有用的;其三,协同,在掌握移动端与web端UI规范的基础上,你的设计稿需要开发来高保真还原,这时就需要你交付给开发的设计稿能被开发人员理解,协同语言就非常重要了,包括人的协同与技术的协同。人的协同更多是沟通,技术的协同更多是原理与规范的执行。

能做好以上三点,基本你就能开工,至于产品、交互、用户体验等,这是另外一个纬度,你可以在做好自己UI本职的同时涉猎。

自学UI首先你得学会最基础的平面相关知识及相应的软件操作,比如品牌设计及网页设计,有一定基础之后,要实践,不要觉得自己很好了,之后就是学习AXURE软件的操作,看似AXURE操作很简单,其实不然,软件的逻辑性太强了,之后就是理论知识。所以要先去了解,不是盲目的学习。

优于普通人的审美

基本的软件操作能力

独立思考学习

简单的前端基础(选学)

等等

UI入门的基础是PS和Ai及sketch,现在的UI面试条件都比较高,需要掌握的软件还有AE、C4D、Axure、DW、X-mind等综合发展才行!

来自娇气踢电话的回答 2024-05-15 17:31:39

一、什么是UI设计?

UI是User Interface(用户界面)的简称,主要指对软件人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计

二、UI和平面的区别

1.实现方式不同

平面主要的实现方式是通过印刷,例如易拉宝、明信片、海报等,而UI的实现方式是通过程序代码。

2.公司类型不同

平面的公司类型大多数是传统企业,例如正邦(业界享誉盛名的品牌识别设计公司)、东道设计(中国资深的企业形象设计公司)等等。UI的公司类型大多是互联网设计公司,例如百度、阿里巴巴、腾讯、360、搜狐、网易等等。

3.完成流程不同

平面一般由一个人完成构思、搜集素材、设计组内讨论、完成设计,流程较为简单。而UI设计从一开始就需要和产品,技术,运行,测试等相关人员对整个需求有具体的评估和讨论,然后经过个人的构思-搜集素材-设计组内讨论-组内设计评审-与产品、技术、测试等相关工作人员进行设计评审-设计完成-设计的研发跟进-设计灰度走查-完成上线,流程较为复杂多变,除了设计组内部的沟通,还要与需求相关的工作人员对接,这其中的问题细节也就可想而知了。

4.重视的要点不同

平面除了满足需求设计,还要保证设计的视觉效果与品牌统一,必要时彰显个性,突出产品特色等,符合印刷要求和规范,主要看中视觉层面。而UI设计在满足需求的同时,即要保证视觉要素的特点,还需要重交互体验,先考虑“为什么这么做”在考虑“如何设计”,“这么做的目的是什么”等等。

5.成果表现形式不同

平面成果可能会受印刷技术的制约,但是总体是直观感受实际产物好与坏,通过实际调查统计大众的评价如何。而UI的成果展现就更为直接了,通过线上点击率,转化率等具体实际数据,来给UI产品打分,使得设计更有理有据。

6.设计软件不同

PS、AI就不多说了,这个所有设计师最入门要学会的软件。除此之外,平面需要掌握的还有indesign、Coreldraw、PageMaker等等大多服务于图文排版的软件。UI需要掌握Sketch、AE、蓝湖、Principle、C4D等等。

总结:不论是平面还是UI,归根到底都是设计的分支,二者虽有不同之处,但是在设计根本原理,设计方法中还是有异曲同工之处的,所以了解二者的区别,能更好的服务设计,服务于产品,最终能够提升自己的设计能力,丰富自己的设计知识储备。

UI设计包括移动端app、小程序、pc端网页,配合前端后端开发,完成项目上线。其中包括UE,交互设计,人机交互

平面设计主要用于海报,朋友圈图,淘宝图片,展架,等了解CMYK颜色,要懂得打印的出血位和印刷的分辨率

平面和UI的区别还是很大的,说明白点,属于两个行业,但也是最近的行业,很多人会混淆,觉得UI都会平面,平面也会UI,UI设计有专门的设计规范,每一次的点击后都有一个交互,平面需要更多的基础绘画水平,有VI、LOGO设计、企业形象等这些都需要美术基础的

UI使用软件:SKETCH、XD、PS、AI、axure、墨刀、交互软件、思维导图xmind、等,很多人认为ps是做UI的基础工具,其实不是,一个做位图软件,PS更适合做平面,UI还是矢量图软件更好一些,没有Mac系统用XD,有Mac的话用sketch,sketch的有很多软件可以实现无缝连接交互等操作

平面设计工具:PS你的不二选择,AI,logo制作,cdr印刷排版很不错,c4d三维立体建模软件

设计其实都是相通的,都是依靠基本的艺术素养加上专业设计门类相关知识,解决问题的手段。真正有些区别的设计门类我氛围三大类:

1.平面设计(包括广告、海报、书籍装帧、UI等)

2.空间设计(包括建筑、室内、陈设等)

3.虚拟设计(VR、AR等)具体的每个门类以后可以详细阐述。

上述分类可以看到UI和平面其实归为一个设计门类,都是运用点、线、面等基本的设计语言在平面的媒介上完成图形、画面的设计。不过也是有一些区别的,下面我会具体的说一下一些区别,以供大家参考。

平面设计:也叫做视觉传达设计,用“视觉”作为沟通和表现的方式,通过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此做出用来传达想法的视觉表象。设计师一般用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。平面设计是最传统,最普遍,最基本的设计行业。

UI设计:是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

1.呈现媒介

平面设计:纸媒,基本是书、海报等纸质物料,人与平面的交流大部分只是阅读,所以着重注意阅读体验

UI设计:新媒体媒介,大部分是在屏幕上显示,并且是需要和人机交互配合完成用户的操作、浏览等需求。

所以UI设计需要注意一些除了基本平面设计问题还需要注意交互体验等问题。

2.设计思路

传统平面和UI设计思路有一些区别,最重要的就是第一点提到的UI需要重视用户体验操作等问题,除此之外还会有一些手势、点击、拖拽、框选等操作的思路区别。

3.实现手法

传统平面设计只是排版绘画,UI需要考虑适配、切图、自适应等问题。还要配合上下游的工作,上面承接交互,下面配合开发人员实现产品,所以UI设计需要了解这些技能。

4.输出样式

平面基本全是纸质静态,UI则牵扯到点击、跳转等动态衔接页面等。还会有动效、视频、影视等动态输出。

其实每个行业都有自己的优势和劣势,虽然平面设计师的入行标准相对较低,服务行业也相对大众一些,看起来可能比较容易做。但是在待遇方面UI设计师可能更占优势,服务的行业也相对高端。对于设计师而言,技多不压身,只有不断提升自我,不断为自己的充电,顺应时代发展的潮流,才不至于被这个时代淘汰。

说的简单点两者最大的区别就在于,平面都是印刷的东西多一些,当然也有一部分是荧屏显示的。而UI用最简单直观的理解其实就是说都是关于屏幕上显示的东西!

在细点的说,平面涉及的都是一些静态的东西,比如海报啊,易拉宝,名片,等等。而UI几乎都是一些动态的界面,但是需要设计做的是一个静态的界面,至于动态怎么加上去,那是前端和交互去加的!

最直观的,ui设计用ps做的东西都是RGB格式,也就是所谓的三色,屏幕上显示的格式!而平面设计用ps做的大多都是CMYK格式,也就是四色打印机喷色用的格式!

前后两者其实也是有很大关系的,UI设计前期的基础就是平面设计!例如,排版啊,色彩搭配啊,这些都是基础,用到UI里面,就会利用这些基础怎么让界面更简单明了,更容易让人看起来舒服,更容易操作,等等!


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