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精选回答
来自忧心又网络的回答 2024-05-16 03:11:27

  SubstanceDesigner侧重是在制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出。

来自英俊无刺猬的回答 2024-05-16 03:11:27

3D场景建模制作会用到很多软件,比如3DsMax、Maya、ZBrush、UVLayout、Topogun、Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mari等来完成建模、展UV、拓扑、烘焙、绘制贴图等模型中不同环节的技术制作。

具体对应使用的软件可以参考以下:

建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

硬件型号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10 专业版

软件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4 &&Pixologic ZBrush 2021.6.2

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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