一、建立场景
在3dmax中建立场景是漫游动画制作的第一步,通过场景的建立可以先确定好漫游的路径和方向,同时可以将建筑、装饰物及其他元素逐一添加至场景中。3dmax中场景的建立主要分为以下几个步骤:
1、导入或新建场景文件:先通过文件->导入或新建命令,进入场景中。
2、调整场景大小和相机参数:可以通过修改场景的大小和相机的参数,确定好漫游的范围和方向。
3、添加建筑物、道路和其他物体:从3dmax的库中选择建筑物、道路和其他装饰物,然后放置到场景中,根据需要进行旋转、缩放、移动等操作。
二、导出3dmax文件并转换为UE4场景
在建立场景后,将场景导出并转换为UE4(虚幻引擎4)格式,方便后续操作。这里需要用到3dmax的兼容性比较好的导入导出格式,如FBX、OBJ等;然后使用UE4的导入工具,将场景数据导入到UE4中。
1、导出3dmax文件:在3dmax中,通过文件->导出的命令将场景保存为FBX或OBJ格式的文件。
2、导入UE4:使用UE4自带的导入工具,将3dmax导出的文件导入到UE4中。在导入时,要注意选择正确的文件格式、版本和文理等级。
三、创建漫游
UE4中制作漫游比较简单,主要表现为添加角色模型、设置相机、动画切换,以及调整音效等。下面将为大家介绍各个方面的操作方法。
1、添加角色模型:通过UE4中的“添加角色”命令,将角色模型导入到场景中。角色模型可以是现成的模型,也可以是自己在3dmax中建立的模型。添加完角色模型后,需进行骨骼绑定和动作绑定的设置,以确保角色模型的动作可以被引擎读取。
2、设置相机:在漫游过程中,相机是非常重要的。通过选择相机位置和方向,可以控制观察者的视线和漫游的路径。相机设置好后,可以设置好后的动画切换、漫游过程中的特殊效果等相关内容。
3、处理音效:针对不同的场景,可以加入不同的调整音效。音效可以起到很好的增强场景氛围的作用,从而使参观者对场景产生更深刻的印象。
四、导出漫游
在漫游制作好之后,需要将漫游导出为可播放的视频或者EXE格式的文件。导出过程中,需要注意视频分辨率、帧数、码率等参数的设置,以确定导出文件的质量和文件大小。导出完成后,就可以在各种设备上进行漫游了。
通过以上几个步骤,就能够完成漫游动画的制作。这里需要强调的是,漫游动画制作需要花费大量的时间和精力,特别是在场景建立、漫游路径设置、音效调整等方面。但是,通过精细的制作,可以让参观者得到真正的场景体验,增强参观者对场景的理解和记忆,使之对场景产生更深的感动和印象。