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勤劳出超短裙的回答
2023-11-30 01:44:04
控制表达式的滑块与表达式绑定的两种方法: (1)第一种方法 当在表达式方框中写下 x=temp = effect("Slider Control")("Slider"); 这样就可以用特效的Slider来控制了 (2)第二种方法 1.新建一个调节层 2.添加Expression Control – Slider Control特效 3.表达式添加方法在文字层的Position属性里添加 4.在方框内写下x=temp = thisComp.layer("Adjustment Layer 1").effect("Slider Control")("Slider"); slider表达式的运用 slider 通过expression control中的 slider控制 一个定值变化 假如控制变化的随机位移然后让其停止 slider=effects("SliderControl")("Slider") 然后对slider做函数运算 例如随机函数 l wiggle(8,slider)这样就可以控制表达式。也可以控制摄像机镜头的调整。 随机函数控制 wiggle 假如在做随机函数的控制时 wiggle(5,40)[0] 中括号里面的数值0表示---XYZ在AE中定义的是 X轴用0表示 Y用1表示 Z用2表示。 5是每秒抖动5次,40是每次抖动40个像素。 通常和摄像机的position(位移) 和 point of interest(聚焦点)一起使用,对摄像机的镜头进行调整。 抖动表达式还可以和mask的移动,人偶工具的节点进行抖动的设置。 平滑表达式 smooth 平滑表达式,这是可以使素材进行平滑效果的表达式 smooth(),括号里面的默认值是0.2和5.就是smooth(0.2,5) 0.2表示--每多少秒进行平滑。5表示--采样率,采样率越高越平滑。 平滑表达式在跟踪素材时会常常用到。 随机表达式 random random(1,10)是在1到10之间进行随机值的抽取,随机抽取的最小值是1,最大值是10 [layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)] 这句表达式的意思是在layer的gradientOverlay的第一个数值不改变,effect[0]就是代表gradientOverlay的x值, effect[1]是第二个值,即是y值。在这里 x值不变,y值是random(5,15) 循环表达式 loopOut 基本格式:loopOut(type="类型",numkeyframes=0) loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)这是个兵乓的类型的循环,就像那样兵乓球的作用来使用。 loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)这是个圆形的类型的循环,就是对一组动作进行循环。 loopOut(type="continue")这是计算机继续计算未完成的运动。 numkeyframes=0是循环的次数,0为无限循环,1是只循环一次,2是循环2次,如此类推。 时间表达式 Time thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-某个数值) 这个合成的某个图层的transform属性的position参数的时间延迟某个数值 如:thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-1) 这句表达式的意思是这个合成的物体移动时,移动时间总是延迟1秒。 指数表达式 index 透明度参数opacity, 填写index*20 就是使其透明度的值为20% 如果把图层打成三维层,对position参数,填写position[0],position[1],index*2,这是你在不断复制相同的图层,图层里的图片会不断在z轴的方向以2像素的复制,关注weixingongzhonghao影视探秘者最终形成类型于三维物体的效果。
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温婉忘店员的回答
2023-12-01 17:14:49
AE表达式基于JavaScript 语言,应用也很简单按住 alt(option)键 点击图层属性前面的码表,当属性文字变为红色时,表达式激活,单击表达式字段以进入文本编辑模式;按数字小键盘上的 Enter 键或在表达式字段外部单击退出编辑模式。 激活表达式后会出现出现四个图标,接下来对这四个图标一一说明; 表达式开关按钮:控制表达式的开关的;关闭后对应属性将不再受到表达式的影响。 表达式图表;当你激活表达式图表后,在图表编辑器内就能看都受表达式影响后的属性速度。 翔君是在位置属性上添加的简单的抖动表达式(wiggle),下图速度图表中深红色直线表示的是原位置属性速度,而浅红色是受表达式影响后的属性速度。 属性关联器(将参考插入目标):这货用法和AE中“父子关系的橡皮筋”差不多,比如下图我想在绿色小方块的位置属性上加上白色背景的位置属性,但是又不会写白色图层的位置表达式,这时候用关联器就方便多了。 表达式语言菜单:AE的表达式比较多,不太好记所以AE就自带了一个菜单可以直接选择调用; 表达式错误提示:当你编辑的表达式出现错误是,AE会弹出下图对话框,提醒你表达式哪一行什么属性出现了错误,同时在四个基础按钮前会出先一个黄色警示标志。
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单薄怎眼神的回答
2023-12-01 17:14:49
学AE必掌握的Rpf文件loopout表达式 一,当3D max导入rpf文件到AE中时注意事项 ①渲染时要选中渲染Z轴信息 ②名称必须为英语,文件名和文件夹名都为英语 ③导入后选择关键帧助手,然后选择导入rpf摄像机 loopOut循环表达式的运用: 基本格式:loopOut(type="类型",numkeyframes=0) 1.loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)这是个兵乓的类型的循环,就像那样兵乓球的作用来使用。 2.loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)这是个圆形的类型的循环,就是对一组动作进行循环。 L3.oopOut(type="continue")这是计算机继续计算未完成的运动。 numkeyframes=是循环的次数,0为无限循环,1是只循环一次,2是循环2次