最基础的是PS和AI
Photoshop是制作位图用的
Illustrator是制作矢量图的
俩者的区别:一个放大会失真,一个放大不会失真
后期看你会走向那个设计领域,如果要走平面的话还会有其他的设计软件,如果是移动端的话会用到Axure的交互软件,制作原型图
如果要学习网页的话会用到DW的代码编辑器软件,有些人会想,我不是敲代码的,为什么要学习这个软件,那我说一下,因为你跟着需求把页面设计出来了,你要和前端人员去沟通交互效果,他们可不会知道你心里想的什么,当然有些大公司不需要你去做,他们都会划分很清楚,有些小白就苦了,这个让你来,那个也让你来,那就没处说理了。
还有很多软件,多学没有坏处的,现状小视频时代,也可以学习一下剪辑,Pr,Camtasia,final cut pro都可以,万一自己做的视频火了,那还不得了么。
加油,越努力越幸运
从纯操作层面来说,学习技能、规范、协同三大块就能基本上路了。技能指软件操作层面,Ai,Ps(sketch)等,不要说精通,至少操作熟练,能做出心中想要的效果,这是基础;其二,界面规范,如何保证你设计的视觉能呈现在移动终端,需要了解硬件设备显示的原理及与应用软件之间的关系,如硬件屏幕分辨率与屏显像素之间的关系,参数换算等,只有了解并掌握了,才能保证你的设计是有用的;其三,协同,在掌握移动端与web端UI规范的基础上,你的设计稿需要开发来高保真还原,这时就需要你交付给开发的设计稿能被开发人员理解,协同语言就非常重要了,包括人的协同与技术的协同。人的协同更多是沟通,技术的协同更多是原理与规范的执行。
能做好以上三点,基本你就能开工,至于产品、交互、用户体验等,这是另外一个纬度,你可以在做好自己UI本职的同时涉猎。
UI入门的基础是PS和Ai及sketch,现在的UI面试条件都比较高,需要掌握的软件还有AE、C4D、Axure、DW、X-mind等综合发展才行!