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精选回答
来自跳跃正彩虹的回答 2024-05-10 11:48:30

UI设计是基于交互设计的产出物来设计界面当中的一些高保真设计,就是视觉的一些设计,而交互设计的话,他会有多方面,他包括了人机交互,交互设计主要是人与机器,或者说设备来的一些交互活动,还有视觉的一个方向定位,包括视觉的一些评审都需要交互设计师来把控

来自风中忆滑板的回答 2024-05-10 11:48:30

1、限制条件

在计划进行前,先行了解设计发展可能遭受的局限。

2、汇总

可以将它视为团队成员之间交流主观意见与潜意识的做法,对于设计者而言,汇总是思考设计的必要技能,它涵盖的层面包括设计的进展以及步骤中的其他元素等。

3、设定框架

这个动作是将汇总后的心得再浓缩、简化,以此订出后续的发展路线。

4、构思

当创意浮现时,你未必知道它的价值有多大,但对于设计团队来说,有新的点子就是有新的进展,可能有的点子是宏观性的,有的是针对设计细节,而这些想法的形成

5、提出展望

创意可以是天马行空,但是要让它有具体的呈现,无论是将它可视化、行为化或是两者兼具,总之得有更清晰的呈现,才能进入下一个阶段。

6、不确定因素

新设计想法具体化、可视化或是雏形化后,总会出现一些不确定因素,不过这套设计步骤有利于催生出不同的方案选择,并让它可以被实质化,让你借此作出评估。

7、选择

到了该抉择的时候了。此时,必须从相当数量的提案中选出下一步要进行的重点。

8、可视化

可视化与提出展望及研发雏形有非常密切的关系,两者之间的距离往往只有一步。

9、雏形

雏形的目的就是针对设计方案的任何一个环节进行测试,可以将最后挑选出或是加以可视化的想法做成雏形,或是以最简单快速的雏形技巧,测试不确定因素,借此确定发展的方向,或排除掉无法继续发展的点子。

10、评估

在研发过程中,各时期的评估都是需要的。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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