岗位职责:
1、客户端架构设计和功能实现;
2、性能优化和高级渲染特效实现(shader);
3、技能编辑器、特效编辑器等美术工具和editor扩展;
4、版本发布的工作流程及配套工具开发;
5、客户端模块划分和工作安排,把控客户端质量和进度。
岗位要求:
1、3年以上Unity3D客户端开发经验,有主程经验;
2、熟悉常规的客户端架构,熟悉UGUI,熟悉C#、lua;
3、熟悉3D图形学和shader编程,能实现高级特效;
4、良好的沟通能力,高度的责任心和敬业精神,良好的团队合作能力;
5、有SLG项目经验优先。