- 游戏引擎
- OpenGL
- C++
- DirectX
- Shader
在VR/AR应用软件中,性能和图像质量同样重要,图形图像工程师需要在满足性能的前提下将画质推到极限。你将会和工程师、设计师一起共同推进游戏的图形图像技术,分析目前业务需求,以建立和改进图形图像相关代码库。
公司介绍:
Source Technology 成立于 2016年,目标为创造下一代娱乐产品。成员来自EA、Smartisan、腾讯、完美世界、百度等游戏与互联网公司。公司获得 Matrix Partners、Bertelsmann、Zhen Fund 、Unity Ventures、Alpha Startups 等美元基金千万美元投资。
工作职责:
参与VR软件/游戏渲染效果制作、优化游戏图形性能等
必要条件:
热爱VR/游戏
有良好的审美
扎实的计算机学科基础知识
良好的数学和物理功底
对渲染管线、常用光照模型、毛发渲染、粒子效果、后处理等有深刻的理解
有良好的Shader编程能力,能根据项目需求独立开发和优化视觉效果
2年以上Unity/Unreal使用经验
拥有计算机科学、数学或相关学士以上学位
优秀的沟通能力、自学能力
加分项:
熟悉任意一款3D软件
拥有移动平台图像性能优化与兼容性调试经验
完整参与过任意平台的游戏类产品并上线
提交材料:
个人简历
个人作品(不限于视频、可执行程序)