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图形图像工程师

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职位描述

  • 游戏引擎
  • OpenGL
  • C++
  • DirectX
  • Shader
在VR/AR应用软件中,性能和图像质量同样重要,图形图像工程师需要在满足性能的前提下将画质推到极限。你将会和工程师、设计师一起共同推进游戏的图形图像技术,分析目前业务需求,以建立和改进图形图像相关代码库。 公司介绍: Source Technology 成立于 2016年,目标为创造下一代娱乐产品。成员来自EA、Smartisan、腾讯、完美世界、百度等游戏与互联网公司。公司获得 Matrix Partners、Bertelsmann、Zhen Fund 、Unity Ventures、Alpha Startups 等美元基金千万美元投资。 工作职责: 参与VR软件/游戏渲染效果制作、优化游戏图形性能等 必要条件: 热爱VR/游戏 有良好的审美 扎实的计算机学科基础知识 良好的数学和物理功底 对渲染管线、常用光照模型、毛发渲染、粒子效果、后处理等有深刻的理解 有良好的Shader编程能力,能根据项目需求独立开发和优化视觉效果 2年以上Unity/Unreal使用经验 拥有计算机科学、数学或相关学士以上学位 优秀的沟通能力、自学能力 加分项: 熟悉任意一款3D软件 拥有移动平台图像性能优化与兼容性调试经验 完整参与过任意平台的游戏类产品并上线 提交材料: 个人简历 个人作品(不限于视频、可执行程序)
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