- C++
- C#
- DirectX
- Shader
- 游戏引擎
- ILRuntim
岗位职责:
1、为游戏项目组解决Unity3D引擎相关的性能问题;
2、分析游戏项目组Unity3D引擎相关的性能问题,并形成经验数据;
3、开发Unity3D相关工具,对新技术进行研究等;
4、持续优化框架特性,提升项目使用效率;
5、负责推进战斗系统业务逻辑的开发,确保项目迭代开发的稳定运行。
任职要求:
1、五年及以上客户端开发经验,四年及以上Unity3D开发经验;
2、有一款mmo/slg/卡牌成功大型游戏项目完整开发经验者优先;
3、精通C#,具备良好的架构设计思维,熟悉ILRuntime解释器;
4、丰富的游戏开发经验,对常见的游戏模块均有开发经验,并有1-2项复杂业务的设计开发经验;
5、熟悉图形渲染,能够实现常见的渲染效果;
6、 熟悉客户端性能优化,有Android或iOS开发经验。