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U3D(引擎/主程/技术向)

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职位描述

  • Unity3D
  • 3ds Max
  • Maya
  • 3D游戏客户端开发经验
  • Unity3D开发经验
  • 手游开发经验
岗位职责: 1、使用unity开发移动端,包括客户端结构、核心代码和逻辑,资源结构,UI系统; 2、主导客户端开发进度,确保所负责产品能满足项目的时间计划和质量要求; 3、跟服务器端,策划和项目经理协调需求和技术; 4、负责客户端各功能模块的设计及实施; 5、负责所在项目客户端的人员分配及进度、质量控制; 6、负责跟进产品运营中的客户端安全、稳定、性能优化工作。 7、负责3D库的建立、美术白皮书的确立、场景UMA、虚拟换装等板块; 岗位要求: 1、计算机相关专业,专科及以上学历,3年以上U3D开发经验 2、参与过Unity3D的主要客户端模块开发 (如:UI、网络、声音、渲染、骨骼动画、资源管理、特效、地形、场景管理) ; 3、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3d常用插件,如uma插件。熟悉网络unity3D工作流及优化;对NGUI底层有深入了解;精通3D图形学原理,了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎; 4、具有良好的编码习惯,严谨的编码风格,逻辑思维清晰缜密,良好的分析问题,解决问题的能力 5、有avatar虚拟人开发经验 6、有安卓或IOS原生系统程序或插件开发经验者优先; 7、大型有mmo项目; 帧同步框架项目开发经验的优先; 8、至少一款U3D完整的项目的制作优先; 9、有大型游戏关卡互动经验者优先; 10、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准; 11、有责任感,抗压能力,执行力,热爱开发,愿与公司共同成长。
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