- Unity3D开发经验
- Shader开发经验
- 手游开发经验
工作职责:
1、使用Unity引擎进行客户端核心模块及工具链的设计和开发;
2、针对CPU、内存、GPU等性能消耗点进行深入分析及优化;
3、负责完成项目的渲染效果需求,编写并优化Shader以及后处理表现效果;
4、负责优化客户端框架结构,把控代码质量,评估技术提升方案;
5、与团队协作共同解决技术难题,并为产品设计提供技术实现方案。
任职资格:
1、5年以上U3D开发经验,并有成功产品经验(月流水过亿或DAU过百万);
2、熟悉Unity3D引擎底层架构设计,熟练掌握U3D的Shader的编写;
3、热爱游戏行业,对游戏功能逻辑有良好的见解;
4、具备强烈的求知欲,具备优秀的学习能力及积极的心态。