岗位职责:
1、负责基于Unity的渲染性能优化与各移动平台适配调优;
2、根据需求完成基于Unity引擎的各种效果的渲染技术解决方案与相应的逻辑代码,shader、URP后渲染研发;
3、开发各种UPR后渲染功能,与美术协作,发挥URP效果特性及制定资源制作规范与流程。
岗位要求:
1、本科以上学历,5年以上程序开发经验;
2、熟悉DirectX/OpenGL/Metal/Vulkan的渲染API,掌握多种现代渲染管线;
3、责任心强,能主动推动功能开发进度,推动各部门协作完成,根据需求快速出具研发方案,有效解决需求问题;
4、有良好的自学能力,能独立解决问题,具备良好的沟通和表达能力及较强的团队合作精神;
5、3年以上的3D图形引擎研发经验,熟悉3D图形原理及各常用算法及骨骼、粒子、场景、材质等引擎工作原理;
6、熟悉各种Shader的效果实现,常见如bloom、反射、水波、高光;
7、有URP项目经验,实现完成URP各种后渲染效果及特性应用。