职位描述:
1、负责美术生产工具及插件的开发与维护,提升内容的制作、验收等环节的效率和质量;
2、负责美术制作流程中技术需求的梳理和分析、自动化软件工具的开发、业界方案的集成和定制;
3、负责前沿AI、物理计算、动画等算法技术在游戏引擎中工程化以及相关工具链开发;
4、负责与客户端、引擎等其他开发环节对接,测试联调;
岗位要求:
1、5年以上工具开发的经验;
2、扎实的3D数学、图形、数据结构、算法基础;
3、熟悉美术各个环节的制作流程,对游戏引擎有一定的了解;
4、熟悉C/C++、C#、对Python、MaxScript等语言有使用经验优先;
5、对引擎工具、资源制作管线领域有较丰富的经验者优先;
6、从事研发maya、3dmax、motionbuilder等其他标准美术制作工具软件及插件研发者优先;