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职位描述

  • Unity3D
  • 动画
  • 技术美术
职位描述: 1、负责美术生产工具及插件的开发与维护,提升内容的制作、验收等环节的效率和质量; 2、负责美术制作流程中技术需求的梳理和分析、自动化软件工具的开发、业界方案的集成和定制; 3、负责前沿AI、物理计算、动画等算法技术在游戏引擎中工程化以及相关工具链开发; 4、负责与客户端、引擎等其他开发环节对接,测试联调; 岗位要求: 1、5年以上工具开发的经验; 2、扎实的3D数学、图形、数据结构、算法基础; 3、熟悉美术各个环节的制作流程,对游戏引擎有一定的了解; 4、熟悉C/C++、C#、对Python、MaxScript等语言有使用经验优先; 5、对引擎工具、资源制作管线领域有较丰富的经验者优先; 6、从事研发maya、3dmax、motionbuilder等其他标准美术制作工具软件及插件研发者优先;
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