- Unity3D
- OpenGL
- C/C++
- Unity3D开发经验
- Shader开发经验
岗位职责:
三维场景资源调度方案的设计与实现.
三维场景的性能调优.
三维数据格式的多样性支持.
三维模型/倾斜摄影/全景图像模块的维护.
任职要求:
有主流三维引擎使用经验(如Unity, UE, Cocos3D等, 了解Urho3D最佳).
能够熟练运用c++语言进行开发, 有较强的调试能力, 了解设计模式.
熟悉计算机图形学, 有扎实的3D数学基础.
熟练掌握基本算法和数据结构.
有丰富的性能优化经验.
至少熟悉一种主流渲染API(opengl/dx/vulkan/metal等), 了解常规渲染管线执行流程, 有shader开发经验.