1. 负责大型游戏3D图形引擎程序开发,完成渲染、物理等表现类效果的具体实现和优化。
任职要求
1. 熟悉至少一款商业游戏引擎。
2. 熟悉传统渲染流程基础、图形学算法,熟悉次世代游戏制作流程者优先。
3. 实际参与过场景地形、角色动画、粒子系统、物理系统、Shader系统、美术插件及渲染优化等其中一种或多种的具体实现。
4. 具有至少一款大中型游戏引擎工作经验,若有完整游戏项目研发经验者优先。
5. 对游戏研发有热情,能与其他同事密切合作,对自我工作有高要求。
6. 大学本科以上学历,熟悉UE4、UE5优先。