职位描述:
1. 支持项目重点内容的制作,提供工业化的工具链,提升制作效率;
2. 负责游戏内容制作工具集(包含剧情、过场动画、角色、资产检查与优化等)的开发和维护;
3. 负责美术工具及插件(DCC互通、Workflow等)的开发与维护;
4. 负责版本构建、自动化测试对接、日常开发流程调优;
5. 对接引擎和TA功能开发。
任职要求:
1. 全日制统招本科及以上学历,计算机或理工科相关专业;
2. 三年以上游戏行业Unity项目工作经验,熟悉Unity引擎;
3. 熟悉C#,对Python、MaxScript等语言有使用经验者优先;
4. 有资产与内容向工具的研发经验,熟悉Unity剧情编辑器、Timeline编辑器的开发;
5. 熟悉Jenkins或TeamCity,对CI/CD和自动化有兴趣;
6. 有Maya、3ds Max等其他标准美术制作工具软件及插件研发经验者优先;
7. 热爱游戏,具备良好的责任心、上进心和沟通能力;
8. 有项目从0到1上线经验者优先。