职位描述:
1、负责把界面视觉静与动态效果,根据项目的界面编辑器与引擎的特性,输出完整的界面资源提供程序制作,并能承上启下高度还原界面设计落地效果。
2、科学合理搭建界面资产应用框架、搭建界面落地自动化生产管线。
3、UIP界面工程师最主要的工作是界面还原,并考虑规划界面结构与资产应用框架。
职位要求:
1、熟悉Cocos/UE4/Unity等游戏引擎,并基于各引擎界面编辑器实现界面逻辑与框架落地。
2、熟悉游戏原生组件以及布局相关组件的使用方式。
3、思维逻辑清晰,能够对界面进行合理的拆分以及节点构建。
4、熟悉各种资源类型,能够对UI资源进行合理的分配。
5、有全局与规范化思维,能梳理拼接模板、制定通用的控件库、组件库,推动资源的复用与统一。
6、具有工具化思维,能高效的使用工具以及提出工具建议。
加分项:
1、有代码基础,客户端开发经验者优先;
2、有实际的游戏项目开发经验者优先;
3、有游戏交互、视觉和动效设计相关经验者优先。
4、有3D建模基础(3DMAX/Blender/C4D),对材质shader有一定理解和运用。