1、负责U3D游戏引擎系统开发,深度挖掘引擎性能,提升游戏品质;
2、负责程序框架和技术方案的设计和具体实现,负责关键技术攻关工作;
3、负责研究和开发前沿图形技术,优化移动平台GPU性能;
4、负责与技术主管紧密合作,协作各部门,确保有效开发图形效果和功能;
5、负责设计和开发制作工具,提高团队开发效率;
6、负责协助美术部门明确美术标准,建立工作流程,制定工作计划;
7、完成上级领导交代的其他工作。
任职要求:
1、大专以上学历,计算机相关专业;
2、熟悉C++、C#等编程语言,熟悉HLSL、Cg等Shader语言;
3、扎实的算法和数学基础,精通C++/C#及数据结构;
4、至少了解渲染、动画、物理、AI、底层框架等某一个技术领域;
5、熟悉GPU架构和图形知识结构,有DirectX或OpenGL经验;
6、熟悉主流图形性能分析工具,如XCode、GPA等;
7、热爱游戏,关注行业前沿图形技术;
8、有Unity、Unreal等商业引擎使用经验者优先。