"岗位职责:
1. 负责动作游戏技能和战斗功能的实现和优化,包括打击判定、表现和联机等方面
2. 参与角色属性和技能系统的开发,包括蓝图、脚本和C++代码的编写
3. 持续优化游戏核心技术,包括性能、内存管理、网络同步等
岗位要求:
1. 本科及以上,计算机相关专业;
2. 5年以上3D游戏开发经验,熟悉角色动画控制和战斗机制
3. 熟练掌握C#与Lua编程语言,熟悉Unity引擎
4. 了解 UE-GAS/UDS 等 Gameplay 相关框架,有完整项目经验者优先,参与过3D动作游戏项目者优先
5. 具备良好的沟通和团队协作能力,有责任心,热爱游戏"