【岗位职责】
1、虚拟仿真、游戏逻辑程序(独立模块)编写,系统架构设计;
2、负责系统平台搭建;
3、负责维护和升级优化老产品;
4、负责项目美术要求指导;提供美术相关的unity3D技术支持。
【岗位要求】
1、了解unity3d的ShaderLab语言,熟悉计算机图形学,了解DirectX或 OpenGL ES,能与前期美工师结合实现场景的互动;
2、熟悉c/s 、 b/s 运行模式;熟悉NGUI,TK2D插件;
3、熟练掌握u3d引擎操作;精通c#、js开发脚本;
4、有良好的面向对象分析、设计和编码能力,具备良好编码风格;
5、对游戏开发有很高热情,对新技 术有强烈的好奇心,勤奋好学,善于协作和沟通,具备良好的团队合作精神,能承受工作压力;
6、了解和熟悉VUE前端的优先。