【工作内容】
1、搭建项目基础框架,制定开发组人员协作规范;
2、持续优化U3D引擎,改善性能、表现和兼容性;
3、协助美术人员优化游戏运行效率;
4、协助服务器人员制定标准数据通讯接口;
5、负责渠道SDK的集成,构建快速部署自动化平台;
6、常规游戏内容开发
【任职要求】
1、3年以上Unity3D引擎开发经验以及完整参与过至少一款上线产品;
2、熟悉使用C#、Lua编程语言,
3、英语水平良好,能阅读英文技术文档;
4、工作积极主动,可承受一定压力;
【特别说明】
1、熟悉Lua热更新流程的优先;
2、了解opengl渲染流程,或能编写shader,以及后期效果的优先;