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Unity开发工程师

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职位描述

  • VR
  • U3D
  • 虚拟仿真
  • Unity
  • 博物馆
岗位职责: 可以独立完成VR仿真软件的开发 一、虚拟仿真软件中交互功能设定脚本编前期准备: 1. 开发工具:Autodesk3dMax 2014/Unity3D/PS/AE。 2. 开发语言:可视化编程插件Playmaker,C#。 3. 交互功能设定包含鼠标功能的操作使用,右键平移视角,中键旋转和缩放视角。左键点击为确定键。 4. 写。 5. 涉及素材照片和视频的整理,为后面的3D模型制作打好基础。 二、素材制作:   (有模型师配合) 1.3D模型制作,建模方式使用多边形建模,展UV,贴材质。 2. 动画编辑,根据脚本需要制作好模型动画。 3. 界面制作,制作UI按钮及界面布局,使用PS软件。图片格式为PNG格式。 4. 模型文件导出格式FBX.包含动作属性。 三、交互功能开发: 1. 鼠标功能开发,选取,平移 缩放等。 2. 界面布局UI,模块化设计包括操作试图、工具库等,操作步骤使用逐步操作。 3. 模型动画导入标准,属性包括材质贴图是否正确,模型是否破面。 4. 可视化脚本开发Playmaker插件使用。 四、发布测试: 1. 软件发布后进行测试,包括软件功能运行是否卡顿、点选热点功能正确、界面布局等。 2. 软件内部操作流程性是否符合脚本设定。 3. 软件的可移植性是否安全。
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