岗位职责描述
1、使用已有美术资源制作画质较高的场景,包括场景编辑、布光、烘焙、后期调整。
2、制作项目需要的特效,例如爆炸、枪线、火焰、灰尘、水花及相关Shader的制作。
3、协助动画组进行动作的制作,例如动画控制器的公式表达、面部捕捉、动作捕捉相关等。
4、进行动作相关Unity插件及官方功能如Kinematica、IK Final、Magical Cloth的使用、改写和制作。
任职要求
1、大专及以上学历,至少1年以上工作经验。
2、有Unity使用经验,掌握Unity基本操作。
3、有图形学基础优先。
4、有Shader相关经验优先。
5、熟悉光照、烘焙、后期相关者优先。
6、英语听说阅读能力优秀者优先。
7、有HDRP相关经验者优先。