项目一介绍:
1.动作卡牌项目,2D,基于Cocos2d-X 3.0 。
2.产品已经上线,设计完善,构架良好,在国内外多个渠道陆续上线,预期今年内月流水可达到千万级别。
3.项目类型: 动作卡牌确认对此类型有兴趣。
项目二介绍:
1.动作卡牌项目,2D,基于unity引擎。
2.产品国内外销售合同已经签订,项目挂掉的概率很低。
3.项目类型: 融合动作卡牌和轻度战棋元素,确认对此类型有兴趣。
4.开发难点的核心是战斗机制,复杂度略高。
岗位职责:
1.使用 Cocos Creator 引擎进行项目一的开发
根据项目需求,设计、实现和优化游戏玩法、界面和交互功能。
与策划和美术密切合作,确保游戏视觉和玩法的一致性。
解决和修复游戏中的 bug 和问题,确保游戏的稳定性和性能。
参与项目的技术规划和决策,为团队提供技术支持和建议。
保持对 Cocos Creator 引擎和相关技术的持续学习和更新。
熟悉 IOS 和 Android 打包和各平台的 SDK 接入。
2.在项目一的技术线完整成熟之后,开始项目二的Creator 版本的开发
职位要求:
至少 1-2 年以上 Cocos Creator 游戏开发经验。
有完整的游戏项目开发经验。
熟练掌握 JavaScript 或 TypeScript 编程语言。
具备游戏开发经验,熟悉游戏设计原理和流程。
对游戏性能优化有基本的理解和经验。
良好的沟通和团队协作能力。
能够承受工作压力,保持高度的责任心和自我驱动。
熟悉 IOS 和 Android 打包和各平台的 SDK 接入。
加分项:参与过 Cocos2d-x Lua 的项目开发。