1、在MotionBuilder中,动捕数据重定向到角色绑定。
2、根据动捕现场记录,在MotionBuilder中,组装角色动画、场景模型、相机动画,并清理角色动画。
3、在Maya中,将面部数据与身体动画拼装,并打磨至最终质量。
职位要求
1、MotionBuilder使用经验(三年以上),理解HumanIK的使用逻辑,能在MotionBuilder中将动画打磨至最终品质。2、动捕现场工作经验(一年左右),深入参与动捕数据采集工作。3、游戏过场动画 或 影视动画 项目制作经验(三年以上),熟悉ADV绑定,理解面部绑定使用逻辑。