- 游戏
- 3ds MAX
- PS
- 不接受居家办公
- 三渲二
岗位职责:
1.确定游戏内3D美术风格,负责游戏内3D角色模型、渲染,场景模型、地编、特效等工作的的统筹和落地,确保整体美术品质,保证风格及质量的统一;
2. 负责3D制作团队的人员组建、人才培养、团队管理,合理分配3D组内美术资源工作,并为相关方案落地的最终质量负责;
3. 输出匹配项目诉求的制作规范,并监督其落实;
4. 与策划、开发、2D美术团队沟通合作,确保项目的正常推进;
5. 负责美术外包的质量审核和品控;
任职要求:
1.5年以上游戏行业3D美术经验,经历过2款以上游戏研发,至少1款完整研发美术经验;熟悉3D游戏开发规范和流程,担任过主美完整经历优先,
2.有团队管理经验,沟通理解能力强,责任心强;
3.美术专业出身,有丰富的3D模型制作经验,熟练3转2渲染流程;
4.熟练使用3DMax、Maya 等3D软件,vry渲染,熟悉U3D引擎
5.扎实的美术功底和出色的审美能力,对灯光、烘焙、材质、光彩有一定认知;
6.简历中需附代表性作品。