职位描述
1.根据设计需求,解决视效疑难问题;
2.提供创造性的的方案解决技术难题,协助实现更佳目标;
3.提供高品质模型、场景、数字资产的管理优化;
4.负责虚拟场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,负责UE中的材质编写与调节,制作出符合视觉的材质,以及美术场景库的整理和优化。
职位要求
1.熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图;熟悉UE的蓝图、动画、材质、特效等各模块的相关技术及应用;
2.有良好的美感,了解镜头、光线和色彩的运用;
3.对灯光材质,场景搭建有较高的认知水平;
4.熟练掌握相关软件如3DMAX、MAYA、ZB、WorldCreator、Quixel Mixer等模型,地形,材质制作软件;
5.善于跨部门沟通协作。