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职位描述

  • 3ds MAX
  • 电影/电视剧
  • 3D动画
  • MAYA
职位描述 1.根据设计需求,解决视效疑难问题; 2.提供创造性的的方案解决技术难题,协助实现更佳目标; 3.提供高品质模型、场景、数字资产的管理优化; 4.负责虚拟场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,负责UE中的材质编写与调节,制作出符合视觉的材质,以及美术场景库的整理和优化。 职位要求 1.熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图;熟悉UE的蓝图、动画、材质、特效等各模块的相关技术及应用; 2.有良好的美感,了解镜头、光线和色彩的运用; 3.对灯光材质,场景搭建有较高的认知水平; 4.熟练掌握相关软件如3DMAX、MAYA、ZB、WorldCreator、Quixel Mixer等模型,地形,材质制作软件; 5.善于跨部门沟通协作。
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