岗位职责:
负责引擎里 3D角色美术风格的制作及把控,负责审核项目美术资源
负责UE引擎美术及相关美术工作的研究,并协助TA人员开发美术类工具
素材库管理、制定素材使用规范,优化美术工作流程,提升工作流效率
针对引擎效果提出优化建议和解决方案,研究或指导项目所需材质
研究工具提升美术资源品质与制作效率;为达到更好的美术效果,及时做出有效的技术研究工作
并与TA配合shader的编写和引擎效率优化
关注前沿技术,具备出众的行业知识、审美、想象力
岗位资格:
本科及以上学历,2年以上的UE引擎工作经验
有较好的美术专业能力,有较高的审美能力
熟练使用虚幻引擎和材质系统
精通基础的DCC工具的使用能力,满足以下部分软件应用:UE、Maya/3DMax、ZBrush、Substance、Xgen、Mari等
了解虚幻引擎的其他模块(渲染管线、光照灯光系统、材质着色器系统、动画系统)等强